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月間受賞作品紹介
【1999年2月】
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バレンタインデーが終わってほっと一息つく間もなく、ホワイトデーの準備に忙しい毎日を送っている人も多いのでは? でも、デジタルファミ通編集部にはホワイトデーのキャンディーよりもコンテストパーク作品を送ってもらいたいな。さて、今月はセンスがキラリと光る良い作品がたくさんあって、審査員もごきげんでした。みんなもさっそくダウンロードして、ガンガン遊んで欲しいな!



「どんなゲームなのか」をよく表わしているタイトル画面だね。ゲーム内容が一目瞭然だ。


落下するあざらしをダーツで止めろ! あざらしちゃんのおしりの動きがとってもキュートね。
あざらし
受賞者:あまや だいすけさん[大阪府]
ジャンル:アクションゲーム
対応機種:Windows95 (オリジナルプログラム作品)
審査員のコメント
小容量でそこそこ遊べる……作者の狙いがピタリと当たってるね。非常に単純でコンパクトなゲーム内容ながら中毒性大。ダーツという原始的なゲームをモチーフにしつつ、あざらしがいつ落ちてくるか判らない緊張感と、高得点を狙いたい気持ちが絶妙のバランスでプレーヤーを熱中させる。そして、あざらしにダーツの矢を突き立ててしまったときの罪悪感といったら! これはハマった。ただし、ここまでシンプルなゲームだと、人によっては魅力が感じられないかもしれない。作者の狙いが小容量なのはわかるが、たとえばステージクリアータイプのゲームにするなど、ゲームに幅を持たせても良いと思うぞ。[O貫]

己の反射神経のレベルをまざまざと見せ付けられる作品だよね、コレ。神経ビリビリにして"あざらし"の動向を伺い、狙いと異なるあざらしが落下して動揺。点数の低さに落ち込む間も無く、別のあざらしの無情なる落下に対処不能! 思ったように動いてくれない己の指に苛立ちを感じちゃったりもする。このへんがハマりの初期症状。刹那の極みってヤツ? 一瞬の重みをとことん感じますな。あくまでも自己ベストの更新が目的となるけれど、そのためには運と度胸の見きり発車も必要。見きり失敗で、あざらしのあどけない顔にダーツがブッ刺さる演出も、なぜだか可愛らしい。私的には画面外に消える直前に"ボーナスゾーン"なるものを用意して、消える間際でも高い点数を狙えたら嬉しかった。それはさておき、現在の自己ベストは1174。1200の壁は厚いッス![アーツ川島]
投票者からのコメント
いつ落ちるかの緊張感と、さくっと遊べて動作が速いところがいい。 [13歳 男性]

かわいいです。はまります。 (中略)センスが光る作品だと思います。[20歳 女性]

小容量なので、すぐダウンロードして遊べました。ゲームも高いポイントねらうのが熱かった。 [23歳 男性]
受賞者のコメント
僕の作るゲームは、大抵「ゲーム性とは別にイメージ勝ちしてる」とよく言われます。僕もそう思います。何しろ本人も思い付きで作ってますから、うんちくを語るようなゲーム性はありません。そんな気まぐれな僕ですが、これからも宜しく☆


4日

1名

イメージとか音楽、その他モロモロのバランスですね。今回のゲームは”それだけ”のような気もします。
  140KB  起動ファイル:あざらし.exe



お話絵本のようなオープニングがかっこいい。これから始まるゲームへの緊張と期待が高まるね。


“秋田犬”をお供にして、ボスキャラの待つ所へと進む。次々と襲いかかってくる敵は、必殺の魔法で蹴散らせ!


ついにラスボスとの闘いだ! ウネウネとのたうちながら迫り来る、不気味なドラゴンの攻撃に負けるな!!
MOONSTRUCK TOWN
受賞者:NYASCIIさん[愛知県]
ジャンル:アクションRPG
対応機種:Windows95
(シューティングツクール95作品)
審査員のコメント
「シューティングツクール95でRPGっぽいモノを目指す」という、ある意味では無茶な作品だけど、そのアイデアがうまく消化されていて良い感じです。たとえば、残機アイコンを使って体力制に見せかけ、経験値(スコア)を得ることで体力UP(1UP)するあたりは、よく考えたなと思わず感心しちゃいました。でも、肝心のゲームは、ちょっとマップが広すぎなのでは? せめてボスの居場所を示すヒントぐらいは欲しかったな。それと、突然ワープしてくる敵に激突死しちゃうのもいただけなかったです。遊ぶ人のストレスがたまらないように、もうちょっと配慮してみてね。[矢野大将]

このゲームは、多くのシューティングゲームに取り入れられている強烈なスピードでのスクロールや、シビアな弾よけというものは結構少なめ。だからシューティングが結構苦手な人でも、とっつきやすく自分のペースでゲームを進められるのがいいね。でも、主人公の体力の回復が難しい。もっと簡単に体力が回復できたらゲームに集中できるのになぁ。また、町の人もただの障害物ではなく、お店を開いて武器を売ってくれるとか、もっと設定を活かしてほしかったな。[たまねぎ村上]
投票者からのコメント
シューティングツクールでRPGを作ったというのが良かった。でも、1回ある魔法を極めた後他の魔法を使うと、元の魔法が使えなくなるというのが、ちとつらかった。全体の雰囲気とバランスは良かった。 [20歳 男性]
受賞者のコメント
銀賞に選んでいただき、大変光栄です。投票してくださった方々、本当にありがとうございます。シューティングツクール95は、工夫しだいでまだまだいろんなことができると思います。


1ヵ月

1名

特になし
 637KB 起動ファイル:Stkrun.exe




魔女の“呪い”によって将棋のコマにされてしまった。勝負に勝って呪いを解くのだ!


攻撃の際、各駒に合った“将棋技”を使えるのがこのゲームの特徴。角行の場合だと……


このように、前後斜め方向にいる者すべてに攻撃可能。ただし、味方まで巻きまないように注意。
マーサー王とちゃぶ台の騎士外伝〜モーグンと遊ぼう〜将棋編
受賞者:kanaさん[東京都]
ジャンル:シミュレーションRPG
対応機種:Windows95
(シミュレーションRPGツクール95作品)
審査員のコメント
“将棋技”のアイデアに拍手! シミュレーションRPGツクール95で将棋を再現しようと思っても、キャラクターの動きに将棋の駒と同じ動きをつけることはできない。そこでこの作品は“将棋技”と称して、魔法の射程距離の設定を利用し、将棋の駒の特性を表現しているのだ。また、駒の移動方法によって攻撃耐性をつけるなど、あくまでも“将棋”らしさを追求している点も、ゲームに一貫性があって○。そのほかヘルプが用意してあるなど、工夫盛りだくさんの楽しめる作品だった。しかし、1面以降はおまけ感がぬぐえない。今度は“外伝”ではなく、本編が楽しみたい。[O貫]
投票者からのコメント
将棋のルールがわかればすごく面白い作品なんだと思う。[18歳 女性]
受賞者のコメント
一応これが私のツクール処女作です。ゲーム中不適切な表現が多々あったり、中途半端な感はありましたが、楽しんで頂けたのなら幸いと思っております。皆さんから頂いた貴重なご意見は今後の活動の参考にさせて頂きます。


14日間

2名(制作1名、テストプレイヤー1名)

作成時期が年末年始・論文作成時期にあたり、時間制限内に「始まり」と「終わり」のある形にするのが苦労しました。最後はばっさり内容切っちゃいましたが……。素材の1/4程度はHD内にあったのでちょっとは楽でした。
 5.32MB 起動ファイル:Srpgexec.exe




選択するキャラクターによってゲームの難易度が変わってくる。誰を使うのか、よく考えよう。
Nitar
受賞者:西村 太一さん[神奈川県]
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PC-98シリーズ
(RPGツクールDante98U作品)
審査員のコメント
サウンドやグラフィックをすべてゲームにあわせて制作するといった、オリジナリティーを追求している姿勢と丁寧な作り込みには非常に好感が持てます。また、ストーリーもしっかりしていて、物語に入っていきやすいのも良いところでした。ただ、ゲームシステム自体に特に目新しいところは見当たらず、ありきたりという印象もぬぐえません。この次は、より工夫を凝らした作品の投稿を期待しています。[ミンガモ加地]



Cosmic City他1曲
受賞者:鳴瀬 幸史さん[大阪府]
ジャンル:音楽作品[MIDI]
審査員のコメント
曲の方向性がはっきりしていて、まとまりもいい。アニソン調のノリの良さが気に入った。変化球なしのストレート勝負と言ったところだね。しかし、悪く言うならありきたり過ぎる。イントロなどをもっと工夫するなどしてほしい。同じストレートでも投げ方に個性があるように、鳴瀬くんのオリジナリティーを期待したい。これからも頑張れ。[O貫]



その他の作品
受賞作品に選ばれなかった作品にも、視聴者のみなさんから実際にプレーした感想がたくさん寄せられました。ここでいくつか紹介します。
鉄骨鉄拳娘 ■話が分かりやすく、ゲームを進めやすいところは良いですが、その分内容がありきたりでつまらなくなってしまっているのが残念です。[こむこむ] ■戦闘のバランスが良い。お話が普通なのが残念ね。(21歳 男性)
NOA PROJECT ■限られた空間における物語の見せ方は面白いと思いますが、ゲームの流れが途切れがちで高揚感が維持できないのが残念でした。[ミンガモ加地] ■最後までプレイしました。ホラーと思えば面白い。しかし、謎が解けずに終わってしまったのは残念。これではシリアスアドベンチャーにならない。いっそのことギャグで仕立ててみては?(20歳 男性)
しゃっきんクエスト95 ■オリジナルの戦闘シーンが迫力不足で、何度もやっていると飽きてしまう。ミニゲームなどを取り入れてプレーヤーが飽きないように工夫をしているところは良いと思います。[こむこむ] ■C-RAB(中途リアルバトル)が楽しかった。エンディングが実は3つあったり、大暴露室など隠し要素があったりで、何度か遊べた。アルクス編もやってみたい。 (14歳 男性)
悪魔召喚(他2) ■描きたいものだけ描くのではなく、背景などもおろそかにせずに描いて欲しい。[O貫] ■キャラクターが丁寧に描き込まれています。 個人的にはもっと背景に力を入れてほしいです。(21歳 男性)
荒野を嘆く風(他4曲) ■作品の演奏時間が長すぎて、曲の要素が薄められているような印象を受けました。曲全体の構想を推敲すると、もっと良くなると思います。[ミンガモ加地] ■とても良い曲でしたよ。毎日聞いてます。これからもがんばってください。 (16歳 男性)
The Beginning ■メロディーが美しくて、壮大なイメージの曲。ラスト付近に山場を作って、この曲のドラマ性を盛り上げるとなお良いですね。[ミンガモ加地]
さすらえ ■曲全体にまとまりが感じられません。もう少し、曲の流れなどに気を使って作曲するといいと思います。[こむこむ]


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