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月間受賞作品紹介
【1999年2月】
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バレンタインデーが終わってほっと一息つく間もなく、ホワイトデーの準備に忙しい毎日を送っている人も多いのでは? でも、デジタルファミ通編集部にはホワイトデーのキャンディーよりもコンテストパーク作品を送ってもらいたいな。さて、今月はセンスがキラリと光る良い作品がたくさんあって、審査員もごきげんでした。みんなもさっそくダウンロードして、ガンガン遊んで欲しいな! |
![]() 選択するキャラクターによってゲームの難易度が変わってくる。誰を使うのか、よく考えよう。 |
Nitar
受賞者:西村 太一さん[神奈川県] ジャンル:アクションRPG 対応機種:PC-98シリーズ (RPGツクールDante98U作品) | |
| 審査員のコメント | ||
| サウンドやグラフィックをすべてゲームにあわせて制作するといった、オリジナリティーを追求している姿勢と丁寧な作り込みには非常に好感が持てます。また、ストーリーもしっかりしていて、物語に入っていきやすいのも良いところでした。ただ、ゲームシステム自体に特に目新しいところは見当たらず、ありきたりという印象もぬぐえません。この次は、より工夫を凝らした作品の投稿を期待しています。[ミンガモ加地] | ||
| Cosmic City他1曲
受賞者:鳴瀬 幸史さん[大阪府] ジャンル:音楽作品[MIDI] |
| 審査員のコメント |
| 曲の方向性がはっきりしていて、まとまりもいい。アニソン調のノリの良さが気に入った。変化球なしのストレート勝負と言ったところだね。しかし、悪く言うならありきたり過ぎる。イントロなどをもっと工夫するなどしてほしい。同じストレートでも投げ方に個性があるように、鳴瀬くんのオリジナリティーを期待したい。これからも頑張れ。[O貫] |
| その他の作品 | |
| 受賞作品に選ばれなかった作品にも、視聴者のみなさんから実際にプレーした感想がたくさん寄せられました。ここでいくつか紹介します。 | |
| 鉄骨鉄拳娘 | ■話が分かりやすく、ゲームを進めやすいところは良いですが、その分内容がありきたりでつまらなくなってしまっているのが残念です。[こむこむ] ■戦闘のバランスが良い。お話が普通なのが残念ね。(21歳 男性) |
| NOA PROJECT | ■限られた空間における物語の見せ方は面白いと思いますが、ゲームの流れが途切れがちで高揚感が維持できないのが残念でした。[ミンガモ加地] ■最後までプレイしました。ホラーと思えば面白い。しかし、謎が解けずに終わってしまったのは残念。これではシリアスアドベンチャーにならない。いっそのことギャグで仕立ててみては?(20歳 男性) |
| しゃっきんクエスト95 | ■オリジナルの戦闘シーンが迫力不足で、何度もやっていると飽きてしまう。ミニゲームなどを取り入れてプレーヤーが飽きないように工夫をしているところは良いと思います。[こむこむ] ■C-RAB(中途リアルバトル)が楽しかった。エンディングが実は3つあったり、大暴露室など隠し要素があったりで、何度か遊べた。アルクス編もやってみたい。 (14歳 男性) |
| 悪魔召喚(他2) | ■描きたいものだけ描くのではなく、背景などもおろそかにせずに描いて欲しい。[O貫] ■キャラクターが丁寧に描き込まれています。 個人的にはもっと背景に力を入れてほしいです。(21歳 男性) |
| 荒野を嘆く風(他4曲) | ■作品の演奏時間が長すぎて、曲の要素が薄められているような印象を受けました。曲全体の構想を推敲すると、もっと良くなると思います。[ミンガモ加地] ■とても良い曲でしたよ。毎日聞いてます。これからもがんばってください。 (16歳 男性) |
| The Beginning | ■メロディーが美しくて、壮大なイメージの曲。ラスト付近に山場を作って、この曲のドラマ性を盛り上げるとなお良いですね。[ミンガモ加地] |
| さすらえ | ■曲全体にまとまりが感じられません。もう少し、曲の流れなどに気を使って作曲するといいと思います。[こむこむ] |