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月間受賞作品紹介
【1999年4月】
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| 今月は作品数が多いうえに、ゲーム作品の占める割合が高い月だったなぁ。それぞれ個性とアイデアが詰まった良い作品揃いだったので、審査もかなり難航したんだ。そんな作品群のなかで、『ときめきメロディー』が見事銅賞に輝いたぞ。賛否両論あると思うけど、このふっきれ方はスゴイ! と思うので一度プレーしてみては? |
![]() グラフィックのシンプルさに新鮮味を感じるゲーム画面だ。 |
crypt
受賞者:ムラカミさん[岡山県] ジャンル:シミュレーションRPG(シミュレーションRPGツクール95作品) 対応機種:Windows95/98 | |
| 審査員のコメント | ||
| 手軽にダウンロードできて、そこそこ遊べるっていうコンセプトはいいですね。全体的な戦闘バランスもいいと思います。ただ、ステージをクリアしていっても特にイベントが発生しないので、いつのまにか“敵を倒すだけ”が目的に感じて、途中で飽きてしまいました。短い内容でも、ちょっとしたイベントを組み込むなどして、「次になにが起こるの?」って思わせるような内容があるともっと楽しく遊ぶことができるんじゃないかな。[こむこむ] | ||
![]() 4天王を倒して、マスター オブ ザ ゴッドカードの称号を手に入れろ! |
マスター オブ
ザ ゴッドカード
受賞者:そよかぜ りょうさん[神奈川県] ジャンル:シミュレーションRPG(シミュレーションRPGツクール95作品) 対応機種:Windows95/98 | |
| 審査員のコメント | ||
| これはいいアイデア! ゲームが始まる時の雰囲気や演出もグッド。メッセージのセンスも悪くないっす。ただカードゲームの楽しさって、シミュレーション的戦略性だけじゃないでしょ? 1枚ごとのグラフィックを見る楽しみもあるっていうか、そっちの方が大きいかも。戦闘シーンで、文字をバックに魔法のグラフィックだけ出されてもおもしろくないよなぁ……。それに、1試合終わって、また同じような試合が続くのも辛い。というわけで今回はもう一歩! 「新感覚に命をかけた」部分は本当に賞賛に値するので、次回作もがんばってほしい![O貫] | ||
| MML Works
受賞者:杉田英保さん[埼玉県] ジャンル:音楽作品[MML] |
| 審査員のコメント |
| 1曲1曲の完成度が非常に高い。曲のテーマを決めて、計算して作っているのが良くわかるよ。でも、聴いているうちに飽きてしまう曲が多い。……というのは、“良くできた曲”にありがちな退屈さを感じさせちゃう、ってことなんだよね。技術的な面についてはハイレベルだと思うので、今後の作曲では聴く人を楽しませるための“エンタテインメント性”を追求してほしいな。[ミンガモ加地] |
| その他の作品 | |
| 受賞作品に選ばれなかった作品にも、視聴者のみなさんから実際にプレーした感想がたくさん寄せられました。ここでいくつか紹介します。今回ここに挙げた作品はどれも、タッチの差で受賞を逸したものばかり。審査員のコメントとプレーヤーの皆さんの感想を、次回の作品作りの参考にしてみてくださいね! | |
| 石 | ■プレーヤーを楽しませようという心意気が強く感じられるし、魔法をたくさん覚えられるシステムも楽しい。あとはゲームに起伏をつけることと、長〜いダンジョン探索中にプレーヤーを飽きさせない工夫がほしいところだね。[ミンガモ加地] |
| パラレルワールド | ■さすがは英語の先生! 英語教材をゲームで作るなんて素晴らしいですね。ただ、テストを受けているって感じさせないように、ゲームのなかに勉強を取り入れるというような感じにしたほうがもっと楽しめる内容になったんじゃないかな?[こむこむ] ■中学校レベルの英語が復習できて楽しかった。ただひとつ難を言えば、セーブの配置の仕方がかなり不親切だった。 (16歳 女性) |
| Gleam〜微かな光〜 | ■グラフィックや音楽を自作している点や、ゲーム中のアイデア(UP/DOWNや交換アイテムなど)は作者のサービス精神を感じさせる。オープニングもきれいだし、壮大な物語を思わせてワクワクしたよ。でも、本編のテンポがちょっと悪くて、ゲームとしてのおもしろ味に欠けるのが残念だったな。[ミンガモ加地] ■ストーリーは難しくて わかりにくかったけれどもRPGの醍醐味、『宝探し』をたくさん イベントに取り入れてくれたおかげで、ストーリー以外にも楽しみができて飽きませんでした。次回作でもこんなこだわりを見せてください。期待しています。(15歳 男性) |
| MINI BATTLE THE SKY POLICE | ■よくぞここまで作りました! クリック&プレイ作品のなかではかなり高水準の作品なのでは? ……でも操作しづらいのと、ひたすら避けて撃つだけなのが辛かったかな。[O貫] ■このゲームにはステージはないものの、意外と難しくなかった。(18歳 男性) ■めっちゃおもしろいです! 今、マジではまってる。俺はRPGが嫌いなので、こんなゲームが大好き。これからもがんばってください!! (17歳 男性) |
| 洞窟のガイド | ■全体的にバランスがうまく表現できていないため、ぼんや〜りした印象の絵になってしまってますね。色使いや、顔の表情に気を配って作れば違った感じの作品になるのでは?[こむこむ] ■(前略)誰にでも描けるといえば怒られそうですが、ツールの機能に頼らず、テクニック的な部分で勝負してきてほしい。要精進。 (17歳 男性) |
| 閃光 | ■人の体が、何か変なふうにねじ曲がっちゃってるよ〜。デッサンをもっと丁寧にすることが大切だよ。絵の勢いというか、迫力、は出ていると思うけどね。[ミンガモ加地] |
| 天災……その後 | ■黄色い恐竜がかわいい。宙に浮いて見えてしまうのが残念かな。素材の出来は良いと思うので、絵全体の完成度が高ければよかった。もう少し時間をかけて作ってみてほしいぞ。[O貫] ■恐竜のぬめっとした感じがうまく出ているなぁ、と感心しました。(18歳 女性) |
| Mother Earth | ■“STORY1”でビシバシ感じた迫力が、“STORY2”“3”と進むにつれ感じなくなってしまった。しかもアニメーションなのに、あまりにあっけなく終わってしまうので物足りない感じがした。全体的なバランスを考えながら作れば、もっと良い作品になると思います。[こむこむ] ■こんな作品は初めてです。とってもスピーディーで、迫力がありました。かっこ良かったです。 (19歳 女性) |
| NICE GUY | ■3トラック使ってるけど、複数のトラックを使う意味がないくらいにリズムやコードを完璧無視してるぞ。頭に浮かんだメロディーを、ひとつの曲に昇華させる努力が必要です。[ミンガモ加地] ■まとまりが全然感じられませんでした。それぞれのパートが好き勝手な音を奏でているような気がします。和音も合っていない箇所が(多分)あると思います。きついことばかり書いてしまいましたが、がんばってください。 (17歳 男性) |