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月間受賞作品紹介
【1999年5月】
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| 先月に続き、またまた作品数が多くって、編集部ではうれしい悲鳴が鳴りっぱなしさっ! 今月は特に、音楽作品が多くそれぞれセンスが光っているものばかりで、またしても審査が難航してしまったぞ。そのなかでも、ひときわ耳を引く!? 『空模様 for GM』が見事銅賞に決定! その他、“もう一歩賞”というよりはよく頑張った! しか〜し、もっと作り込めばさらに素晴らしい作品になるはずだ! って作品には“努力賞”とすることにしたぞ。久しぶりにCG作品が受賞したので、ぜひ見てみてね。 |
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大宇宙 (ほか3点)
受賞者:神吉 信吾さん[兵庫県] ジャンル:CG作品 | |
| 審査員のコメント | ||
| 表題作の『大宇宙』が受賞の決め手。何気なく配置されているような光の位置のバランスが絶妙。手前に迫ってくる宇宙船と背景の光が、宇宙空間を疾走するような、いい雰囲気を作っている。素直に「キレイ」と言える作品だね。ほかのCGも悪くはないけど、いまいち説得力に欠けているのが残念。例えば『錆付いた兵器』などは、絵のメインになる“兵器”だけが描かれていても、ただそれだけという感じ。錆付いて放置されている兵器の孤独……なんて勝手にストーリー作っちゃったけど、状況を説明できるような“なにか”を書き加える必要があるんじゃないかな? 説明的すぎるのも問題だけど、要はバランス。技術はしっかりしているみたいだから、次回作も期待しちゃうぞ。[O貫] | ||
| 投票者からのコメント | ||
| ツールの使用暦が短いと思われますが、構成やバランスなど、魅せる作品になってると思う。将来、作者がツールの機能の先にいった作品が見たい。 [25歳 男性] | ||
| 受賞者のコメント | ||
| 見ていただけるだけでなく、受賞までさせてもらえるとは感激です。初投稿だったので、とても恥ずかしかったのですが、おかげさまでやる気がでました。ありがとうございます。 1日 1名 特にありません。 | ||
| 作品をみる1 2 3 4
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![]() “ちの”を助けるために仲間探しをする“ポチ”。まずは、ウサギの仲間をひとりゲット!! |
ポチの大冒険
受賞者:西村 知乃さん[神奈川県] ジャンル:RPG 対応機種:Windows95/98(RPGツクールDante98II作品) |
| 審査員のコメント | |
| クレヨンで描いたようなキャラクターが個性的で、独自の世界が上手に表現されていると思います。また、“言い捨て”になっている会話がさらに味をだしていて面白かったです。でも、もうちょっと“ちの”と“ポチ”のカラミがあったほうが良かったかなぁ。第2章では、ポチがどんな冒険をするのか楽しみにしているので、ぜひ送ってきてね。[こむこむ] | |
| 投票者からのコメント | |
| ぼさぼさを見て最初死体かと思いました。思ったよりしっかり作ってありました。[14歳
女性] 全身全霊をかけて作り上げられた(?)作品だけあって、ほかの作品よりまとまってた気がする。次回作に期待。ただ、セリフが適当な気も……。[16歳 男性] | |
![]() きれいなグラフィックと演出効果で、先輩のイジワルぶりがよく伝わってくるシーンだ。 |
マジカル刑事 銭形平子
受賞者:F.T.さん[埼玉県] ジャンル:アドベンチャー 対応機種:Windows95/98(RPGツクール95作品) |
| 審査員のコメント | |
| テンポの良い作品なだけに、ゲーム中に同じイベントが何度も発生するなど、イライラさせられたのは残念。作り込むならデバッグまで徹底的にやって、作品の完成度を上げて欲しかったな。でも、全体的にはヒントが多くて難しい謎解きもないので、サクサクと進めることができた。“魔法”を使う代わりに“捜査”に置き換えて、行動範囲を覚えさせるという移動のアイデアがGOOD。グラフィック・音声ともに演出が上手で、インターフェースにこだわりを持っているのがよくわかったよ。[ミンガモ加地] | |
| 投票者からのコメント | |
| “平子”が喋るのもいいし、細かい顔グラフィックの表情にも気を配っていて良いが、もう少し作り込む余裕はあったと思う。また、変わった戦闘すらなくちょっとつまんなかったです。[11歳
男性] ありそうで意外にないジャンルをついている点が○。話の展開と移動システムにもう一工夫欲しい気がしますが、テンポのよさは○。[33歳 男性] | |
| オリオン (ほか2曲)
受賞者:鈴木 邦弘さん[神奈川県] ジャンル:音楽作品(MIDI) |
| 審査員のコメント |
| 表題曲の『オリオン』は、メロディーラインよりも曲の“ノリ”や“グルーヴ感”を前面に打ち出した、コンテストパーク投稿作品のなかでは珍しいジャンルの曲。まだまだ粗削りだし、完成度は決して高くはないけれど、曲の主張と作者の遊び心を感じさせるところがいい。さらに、他の2曲では『オリオン』とはまったく異なる世界を見せてマルチぶりを発揮している。作者はかなり良いセンスの持ち主だと思うので、今後の活躍に期待したい。[ミンガモ加地] |
| 投票者からのコメント |
| 個性的な作風にちょっと驚きました。繰り返しが多いですが、エリック・サティを彷彿とさせます。シンバルのドライなビートもかなり気に入りました。「AME」にはIceRainの音色を、「MORI」にはGoblinの音色が用いられており、これも個人的には面白いなと。そして予想を裏切る「DANS」に意表を突かれました。この曲は細かな仕掛けも多く、楽しめる作品でした。[20歳 男性] |
| その他の作品 | |
| 受賞作品に選ばれなかった作品にも、視聴者のみなさんから実際にプレーした感想がたくさん寄せられました。ここでいくつか紹介します。 | |
| Count | ■単純ななかにもスリルがあって楽しめたけれど、ゲームの最初から難易度が高いのが難点。ステージをクリアする快感を味わえるよう、徐々に難しくしたほうが良かったんじゃないかな。[ミンガモ加地] ■ドンドコ言ってる音楽や笑い声の効果音が、ゲームと巧妙にマッチしていて面白い。(22歳 女性) ■操作方法が、もっと簡単になれば……。(13歳 男性) |
| PRESENT | ■オリジナルの絵やシステムを工夫して作っているとは思いますが、ゲームのテンポやノリが悪い感じ。プレーヤーを飽きさせないための工夫を出すのがこの作品の課題だと思います。[こむこむ] |
| HALO | ■“カードゲーム”への着眼点は良かったけど、実際にプレーしてみると、普通のシミュレーションRPGと大差ない作りなのが残念。見せ方は良かったよ。[O貫] ■“カードゲーム”となっているが、はっきり言って“カードゲーム”じゃない。SLGのユニットがカードの格好してるだけだ。“カードゲーム”を作るというのはいいが、作るなら作るで、もっとシステムを考えるべきだった。(18歳 男性) |
| 点画師鳳雛 | ■使い方が良くわからない。ってオレだけか? ツールならば、もっと使いやすさを心がけてほしいっす。名前のセンスは◎。[O貫] ■最低限の機能は付いているようですが、とても使いづらく感じました。(後略) (18歳 男性) |
| boy + girl | ■面白いとは思う。けど、それだけ。ここからなにか感じとるには至らない。ちょっとひとりよがりなのでは? [O貫] ■(前略〉構図なんかは考えているんでしょうが、主観が見えなければただの自己満足だと思います。男の服装などにも意味があるのか、無いのか。自分の主張をしっかり絵に描いてほしい。 (17歳 男性) |
| BGM SERIES [NEXT HARD] 前編 | ■曲をちゃんと組み立てていける人だと思う。けれども、曲によってはリズム隊と上物のリズムがバラバラで、聴いていて気持ち良さが感じられないのが残念。もっとリズムを勉強しよう。[ゆた] ■いいっすね! 一番最初の曲が気に入りました。私も作ってみたいな。(24歳 男性) |
| VESTIGE | ■タイトルの『VESTIGE=痕跡、名残……』の雰囲気は伝わってくるけど、曲としての魅力はいまいち。曲のどこかで耳に残るようなフレーズが欲しいな。[O貫] |
| 宇宙の風 (ほか2曲) | ■楽曲自体は特に悪いところはないけれど、もうひとつ入って行けない。この手の音楽は、もっと繊細な音使いをしたほうが良いと思う。[ゆた] ■よかったです。主題がはっきりしていて、聞きやすく壮大な感じがしました。(18歳 男性) |
| 港町の風景 (ほか3曲) | ■ゲームのBGMとしては問題ないと思うけれど、曲単体で聴くと完成度がいまひとつという感じ。もっとたくさんの音楽を聴いて、感性を磨こう。[ゆた] ■今現在作成中のRPGに使用してみたいって思いました。風景とか……。 (22歳 男性) |
| 序曲「黄砂の中で〜」 | ■なんだかごちゃごちゃしていて、全体的にまとまりのない印象を受けました。長い一曲を作るよりも、この曲をいくつかに分けるなどすると、もっと聞きやすくなるのでは? [こむこむ] ■心に優しい静かで良い曲でした。あとは、あまり長い曲にならないように飽きさせないメロディもほしいところだ。(11歳 男性) |
| CRISIS of RUIN (ほか1曲) | ■表題の『CRISIS of RUIN』は独特の曲の構成がおもしろい。けど、いまいち盛り上がりきらないまま終わってしまうところが残念。[O貫] |
| サイバー飛脚 | ■個人的に、このノリは好き! 粗削りというか、技術面ではまだまだと思うけど、この勢いは無くさないでほしいな。[O貫] |