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月間受賞作品紹介
【1999年6月】
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今月はなんだか、少し作品の投稿ペースが落ちたみたいで、担当編集者はちょっとブルー。だが! そんなブルーな気分なんか一気に吹き飛ばすような快作が登場したぞ!! ノリの良いRPG作品や、カッコイイCG作品、そして何といっても、今回インターネットコンテストパーク初の金賞を受賞した『KNight-Blade -The Survivor of Hell Hound-』。この作品は作り込み具合といい、世界観の確立といい、評価が高かった。編集部はもちろん、読者からの人気投票でもダントツの人気だったよ。たくさんの人をうならせたこの作品を、ぜひ一度プレーしてみてね!



最後の猟犬“ヘルハウンド”部隊をはじめ、かっちょいいメカが続々と登場!


これを見よ! 空を飛ぶ戦闘ヘリは、影を落とすことで表現。う、うますぎる!


死んだはずだよおっかさん!? もとい、かつての戦友たち! 壮絶なバトルが展開!


迷路のような敵の施設。そのひとつひとつが、絶妙のバランスで構成されている。
KNight-Blade
-The Survivor of Hell Hound-
受賞者:重歳 謙治さん[東京都]
ジャンル:RPG
対応機種:Windows95/98(RPGツクール95作品)
審査員のコメント
ついに金賞受賞作品が登場! この作品をプレーした人なら、この受賞に文句はないよね? 『RPGツクール95』を使って、ここまで見事な作品を作ってくれたことに、お礼を言いたいくらいだ。とにかく圧倒されるくらいに細かいところまで作られていて、非のうちどころがない。グラフィックやツクールのテクニック的なこともそうだが、ストーリーの骨格がしっかりしているので、プレーしていて不安にならない。序盤から「これは期待できるぞ!」と思わせ、最後までそれを裏切らない作品だった。ややありがちな展開とも言えなくもないけど、変に奇をてらっていないところが逆に良かった。序盤から燃える展開でグイィっと物語に引き込まれる。途中“見るだけ”のイベントが長いかな? とも思ったけど、気になったのはそこだけ。いろいろ良いところはいっぱいあるけど、とにかく「良くできてるな!」のひとことに尽きる。というすばらしい作品なので、まだプレーしていない人は、ぜひプレーしてみてほしい。ちょっと容量が大きいのが辛いけど、それだけの価値はある作品だぞ。[O貫]
投票者からのコメント
ゲームのシステム、進行度、キャラクター、すべて良かったと思います。ストーリーに関しては、どうせ誰かが「どこかで聞いたような話だ」と批判するでしょうが、私は好きです、良いです、最高です(笑)。廃墟の近未来は、よく使われる時代設定かもしれないですが、現実味が備わっているのだから当然でしょう。(後略)[26歳 男性]

『RPGツクール95』での久々の快作! でも、ちょっといろんな意味でありきたりで、インパクトは薄いかな?[19歳 男性]

おもしろいです! RPGは斬新なコンセプトも大事ですが、それは綿密なバグ取りと、緻密なシナリオの上にあると思います。このゲームは、久しぶりに純粋におもしろいと思ったゲームでした。[14歳 男性]

グラフィック、ストーリー、世界観など、どれも良くできている。特に演出がすばらしい。序盤、主人公は戦うことを否定するが、守るために否応なく戦うことになる部分が良い。よく、世界観やキャラクターの個性だけが先行してしまい、主人公や登場人物の動機が不明なゲームがあるが、この作品はその部分がしっかりと練られていて良かった。続編に期待。[?歳・男性]

話の進むテンポが良いし、戦闘でもRPG独特の緊迫感が伝わってきた。また、おまけ要素も結構あり、RPGをプレーして、久々におもしろいと思った。[17歳 男性]

おもしろくて一気にやってしまいました。脇役の台詞にもう少し深みが欲しかったような気がしますが、統一感のあるストーリーには文句なしです。次作を期待してます。[27歳 女性]
受賞者のコメント
まずは僕の作品をプレイしてくださったみなさんと、発表の場を与えてくださったアスキーの方々にお礼を申し上げたいと思います。ありがとうございました! 一時は挫折しかかりましたが、一生懸命作ったかいがありました。でも……作るのに夢中で、第4回Aコンのことをすっかり忘れてた(涙)。


約9ヵ月

1名

シナリオ部分での状況説明やキャラクター達のセリフ、口調、およびイベント内の0.1秒単位での時間調整。それと、グラフィックと音楽を自作するのに手間取ったことです。
 8757KB 起動ファイル:Game.exe




曰くありげなセリフ。レインの知らないところで陰謀が渦巻いている!?


敵の数は多いけれど、味方の強力な技を使えば一気に蹴散らせるぞ!


これがウワサの変なおじさん、“クロマニヨン”。なぜ裸なのかは謎。

盗賊レインの英雄伝
受賞者:Bellさん[茨木県]
ジャンル:シミュレーションRPG作品
対応機種:Windows95/98(シミュレーションRPGツクール95作品)
審査員のコメント
シミュレーションRPGゲームには珍しい、軽快な会話が楽しくてノリの良い作品。戦闘部分のステージ数は多いけれど、1ステージが短かいのでお手ごろな感じにまとまっていたよ。シミュレーションゲームとしては、各キャラクターの攻撃バランスや技の分担が甘めだったので、戦略の楽しさに欠けるところもあったかな。でも、ストーリー部分のテンポの良さを殺すことなくサクサクと進められたので、この作品にはそれがかえって良かったのかもしれないね。[ミンガモ加地]
投票者からのコメント
荒削りだが、ギャグのセンスはあり。まだまだ笑えない部分や細かいミスが見られるが、今後光る可能性大だと思う。ただ、伏線の張り方や、ストーリーの構成力がもうひとつな部分があるので、自分ひとりではなく、いろんな人に協力してゲーム作りをしていくと良い思う。次回作ではデフォルトのBGMやグラフィックだけではなく、オリジナリティ溢れる作品が見てみたい。次に期待できる人だと感じる。 [17歳 男性]

シミュレーションRPGは初めて試したのですが、話のおもしろさ、戦闘の簡単さ、会話の軽妙さですぐにクリアしてしまいました。特に“話をする”を何回も選択するとそのたびに会話の内容が変わるのがおもしろかったです(個人的には「犬」と「クロマニヨン」が好き)。[32歳 女性]

システムが非常にシンプルで、遊びやすかった。ただ、各キャラの個性が出てるのは良いけれど、レインのキャラが強すぎて、ラスボスも変なおじさんも弱かった。戦略性やスリルには欠けるけど、物語がしっかり成り立っていて楽しく遊べました。[20歳 男性]
受賞者のコメント
受賞させていただきまして、ありがとうございます。シミュレーションRPGツクールでは、初めて作ったゲームです。あんまり飾り気のないゲームでしたが、プレーしてくださった方々、ありがとうございました。


約4ヵ月(テストプレー期間を含む)

1名

シナリオの構成と、ゲームバランスの調整です。
3557KB 起動ファイル:Srpgexec.exe




全編洞窟のなかでストーリーが進行する。最後の最後にだけ地上に出るという演出が良かった。
マサルと木魔のきょうな冒険
受賞者:青木恭美さん[大阪府]
ジャンル:RPG
対応機種:PC-98シリーズ(RPGツクールDante98U作品)
審査員のコメント
この作品はゲームではないんだよね。言うなればコントビデオ(?)のようなもので、主人公であるマサルと木魔の軽妙なやり取りを楽しめるかどうかで評価が分かれるところ。作品自体は良くできているし。で、オレは楽しめた。ツボに入ったというか。テンポが良く、まとまりもあったので、最後まで一気にプレーしてしまった。たまにはこういうショートショートもいいと思う。残念ながら、万人……というより、ごく一部の人にしか受け入れられないタイプの作品だと思うが、会話やストーリーテンポのセンスの良さを活かして、また新しい作品を作ってほしい。[O貫]
投票者からのコメント
とにかく、ギャグが良い! 短いゲームだったが、ウケまくって、気がついたら最後までプレーしてた。[22歳 男性]




東方魔人
受賞者:タナカシンヤさん[東京都]
ジャンル:CG作品
審査員のコメント
3ヵ月連続投稿のタナカシンヤさん。今月のイラストがいままでで一番良かったぞ。勢いのある構図と力強いタッチが魅力的だ。魔人のデザインもなかなか良い。なにより、いままでになかった“見る人へのサービス”が感じられる点が評価のポイントだ。デッサンの狂いなどを直すのは今後の課題。ってことで、今回は努力賞を授与しよう。[O貫]
投票者からのコメント
質感とか、迫力がダイレクトに伝わってきます。魔人の前垂れがすごくリアルだと思いました。[28歳 女性]



その他の作品
受賞作品に選ばれなかった作品にも、視聴者のみなさんから実際にプレーした感想がたくさん寄せられました。ここでいくつか紹介します。
ぎるんRPG ■作者の言う“謎”がなんなのかがまずわからない。“謎”や不自然なマップ配置なども自分的なノリだけはでなく、ゲームをプレーしてくれる人を裏切らない程度に考えたほうがいいと思う。[こむこむ] ■確かに謎。変わったノリですね。(中略)他にも、イベントの不自然さが目立っているような気がします。スイッチを惜しまずに使いましょう。(15歳 男性) ■イベントパターンが適当すぎて、楽しみが感じられません! もう少しきちんと作ると良いと思います。(11歳 男性)
BULLET BATLLER ■おしいね。コンセプトは悪くないけど、内容がついていっていないのでは? 攻撃などがありきたりで単調なのが残念。[O貫] ■動きがドット単位で滑らかなので、操作していて気持ちがよかった。“弾避け”をコンセプトにしているだけあって弾の数が非常に多く、かなりの難易度だった。不満点は、ボスを倒したときの演出。いちいちフラッシュしながらゆっくりと消えていくので時間がかかり、少しいらいらした。これだけでゲームの爽快感がかなり損なわれていると思う。(18歳 男性)
Angolmoa ■連続技は楽しめたけれど、簡単に決まり過ぎるような気もするなぁ。もう少しゲームバランスを煮詰めたほうが、より快感を感じられる作品になると思うよ。[ミンガモ加地] ■全部オリジナル画像だそうですが、ちょっと物足りない部分もありましたね。操作性は良いです。ゲームスピードもそこそこで、連続技が良く決まり、爽快な気分になれます。もし次回作を作るのでしたら、今度はグラフィックもパワーアップさせてほしいですね。 (20歳 男性)
faintly love(ほか8曲) ■たくさんの曲を作った! というのはすごいと思いますが、逆にたくさん作りすぎて、全部の曲が荒っぽく、まとまりのない曲になってしまっている気がします。これだ!! という一曲にすべてをぶつけてみては?[こむこむ] ■聴いていて、モチーフがなかったり、まとまりのない曲が多いような感じがしました。ひとつひとつの曲をもっと洗練させたほうが良いのではないでしょうか。 (17歳 男性)
DREAM ■勢いがあって、曲のノリはいいと思います。ただ、曲全体のバランスが悪く感じられ、聞きにくい箇所があります。ひとつの曲としての流れを考えながら編集を行なえば、より聞きごたえのある曲になると思います。 [こむこむ] ■(音源がGMなので、はっきりとは言えませんが)個人的にこういったリズムは好きです。ただ、最初の部分のピッチベンドはちょっと違和感を感じました。(17歳 男性)


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