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月間受賞作品紹介
【1999年9月】
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先月に引き続き、シミュレーションRPGツクール作品が受賞!! グラフィックのうまさと、マンガを読んでいるようなテンポのいいストーリーで、特に女性ユーザーからの熱い投票が多かった。まだプレーしていない女性には、特にオススメしたい作品です。

また、ひとひねり加えた作品が多くなってきて、プレーするのがとっても楽しいっす。「まだプレーしていない」なんて人は、早速ダウンロードしよう!



物語の随所に挿入されるグラフィックを見ていると、少女マンガを読んでいるような気分になる。挿入されるタイミングもグッドだ。


女同士の熱い闘い!? こんな直接的な攻撃も、『シミュレーションRPGツクール95』作品では新鮮に感じるね。


雲の上の世界にもなぜか洞窟があるんだね。マップ上でのチビキャラクターも、よく描き込まれていてかわいらしかったよ。

雲上王
受賞者:秋里 京子さん[埼玉県]
ジャンル:シミュレーションRPG
対応機種:Windows95/98
(シミュレーションRPGツクール95作品)
審査員のコメント
『シミュレーションRPGツクール95』作品ではクラシックな時代設定が多いんだけれど、この作品のような現代世界の設定は珍しい。それは、この作品の世界観に合わせてすべてのグラフィックを描いた、作者の努力の賜物だね。シミュレーション部分では、ただ戦うだけでなく、戦闘の駆け引きを楽しむ“頭を使う快感”を感じさせてくれる絶妙なバランスがよかった。全体的にはマンガを読んでいるようなテンポのよさ、コミカルなストーリー、意外な展開で、とても楽しめた。キャラクターの表現力がグラフィック、設定ともにうまいので、「戦闘よりも楽しいストーリーが好き!」という、女性ユーザーにも受け入れられやすい作品だと思ったよ。【ミンガモ加地】
投票者からのコメント
テンポが良くて楽しかったです。あと雪だるまが良かったです。[15歳 男性]

人物の絵の表情がとても良かった。特に最後の振り返ったタカホが、少し年を取っていて細かく顔を変えている所に、作者のがんばりが出ていて良かった。ユーモアのあるセリフとサクサクと進む内容が勉強になりました。[48歳 女性]

良いです! キャラクターもシナリオも。ココロなごみました。[22歳 男性]

とても良くまとまっていると思います。グラフィックがすごくキレイ!! キャラクターの個性も出すのがうまいし、会話もテンポ良く進んでいました。笑いあり涙ありって感じでした。遊んでいてとても楽しかったです。[15歳 女性]

ストーリー展開に思わず涙してしまいました。ショックを受けた(笑)けれど、遊びやすいゲームでした。絵もそこそこキレイでした。[16歳 女性]
受賞者のコメント
とってもうれしいです。ありがとうございました。プレーヤーのみなさんが、高保たちと一緒に楽しんでいただけたらと思い、作りました。キャラクターはみんな好きですが(親ばか)しいていうと、特にジオンが好きです。


5ヵ月

1名

初めて作った作品なので、なんでもかんでも苦労しましたが、テストプレーヤーが他にいないのと、左利きなのに右手でマウスを握っているのが、非常に辛かったです。
 4009KB 起動ファイル:Srpgexec.exe




敵を殲滅するか、敵のフラグを奪えば勝ち! 隠れた敵に注意しながら進むのだ。


ステージは屋内、屋外、昼や夜など種々様々。それぞれに有効な戦い方があるぞ。


忘れ物を取りに戻って……なんでこんなところに死体が! なぜ???
Sight → 0 (サイト テンド トゥ ゼロ)
受賞者:ひろえぬ さん[兵庫県]
ジャンル:シミュレーションRPG
対応機種:Windows95/98
(シミュレーションRPGツクール95作品)
審査員のコメント
サバイバルゲーム(以下サバゲー)とシミュレーションを結び付けたアイデアがおもしろい。アイデアというより、作者が本当にサバゲーが好きで好きでしょうがないという雰囲気かな? そこにまた好感がもてるんだけどね。ゲームとしておもしろかったのは、サバゲーの特徴である“1発当たったら死亡”というルール。体力の削りあいのような戦闘ではなく、なんともい〜感じの緊張感を作り出していた。攻撃がミスったときに「やばい! 殺(や)られる!」……なんて言いながら、何度もロードしちゃったね。毎ステージ戦い方を考えさせてくれる作りも○。加えてステージをクリアするごとに自分たちは強くなっている実感があって良かった。グラフィックやストーリー展開に粗さは感じるけれど、飽きずにプレーすることができる良質のシミュレーションだった。【O貫】
投票者からのコメント
従来の力押しで何とかなるシミュレーションと違って、一発当たったら終わりという、サバイバルゲームのルールを取り入れたことにより、戦略性が高まった。また、戦闘がスリリングでステージも起伏に富んでおり、最後まで楽しめた。 [20歳 男性]

ラストが頭から離れません。見た目も大事かもしれないけれど、それよりも大切なのはストーリーだと再認識しました。[21歳 男性]
受賞者のコメント
始めて作ったゲームなんですが、受賞したと聞いて驚きです。“サバイバルゲーム”を題材に、という事で自分なりに作りました。エンディングで初めてタイトルの真意がわかるようになっています。(バグ修正版にセーブデータを移し、続きをお楽しみ下さい。)


約3ヶ月(構想は+半年)

1名

たくさんありました(笑)。敵の動きのシステム部分。完成1週間前まで、他の部分のシステムが2転3転したこと。いまだ残るバグ消し。キャラの顔を描く事。ストーリー(倫理的な面で)。バランス調整。などなど。
 5490KB 起動ファイル:Sprgexec.exe



無題
受賞者:小林 成光さん[茨城県]
ジャンル:CG
審査員のコメント
小林(成)さんはこれまで何度も投稿してくれているけれど、1枚ごとに技術力の向上がうかがえる。今回の絵で言えば、中心になる生物以外にも、床や扇風機などのクオリティーが高くて、本物と見まがうほど。“得体の知れない生物が深夜窓から侵入してくる”という状況を素直に納得させてくれる力を持っている。なんとも不気味で、それでいて美しさを感じさせる絵だ。しかし、あくまで“状況”を切り抜いただけという感じを受ける。いまのままだと、絵としては中途半端だ。逆に“状況をとらえた絵”という方向で突き詰めてみてもおもしろいかもしれないね。【O貫】
投票者からのコメント
技術的には悪くないと思いますが、タイトルが無いのが残念。 [25歳 男性]
受賞者のコメント
舞台設定がかなりかぶってる作品があったので、審査の目が厳しくなるかと心配でしたが、入賞できてとてもうれしく思います。これを励みに、またおもしろい絵を作りたいです。


1週間

1名

光源の配置に苦労しました。
作品を見る1  



Ancient Guardian
(エイシエント ガーディアン)

受賞者:小林 光さん[埼玉県]
ジャンル:RPG
対応機種:PC98シリーズ (チャイムズクエスト作品)
審査員のコメント
懐かしのチャイムズクエスト作品ってところでぐっときた。昔からのツクールユーザーのみなさんも同じ気持ちじゃないかな。それは置いておくとして、グラフィックが超絶美麗! これだけで受賞してもいいくらい。そういえば小林(光)さんは以前『126匹の怪物たち』で受賞していたっけ。しかし、いかんせんゲーム的にはどうなの? という印象がぬぐえない。オープニングやストーリーなどに魅力が感じられる分、どこに行けばいいのかわかりづらかったり、死んだ主人公が生き返らないなど、不親切さが目立ってしまう(街のなかでモンスターに襲われるし!)。とても残念。とはいえ、あちこち修正すればぐっと魅力的な作品になると思うぞ。【O貫】
投票者からのコメント
『sofcom』時代の「コンテストパーク」から、チャイムズクエストの作品は今まで一度も見かけられませんでした。が、これが受賞すれば最初で恐らく最後の受賞作品となるわけで……。(中略)シナリオはありがちだし、洞窟からは歩いて戻らなくちゃいけないし、最後のボスは暗殺者の吹き矢で動けなくなるけど、作品に魂を感じますので。 [19歳 男性]



その他の作品
受賞作品に選ばれなかった作品にも、視聴者のみなさんから実際にプレーした感想がたくさん寄せられました。ここでいくつか紹介します。
SLOT? ■プレーしていて飽きてくるので、掛け金や、スロットのボタンを自分で押せるなど、プレーに緊張感を持たせると良くなると思うよ。[こむこむ]
悪魔のような貴方がいた(本編) ■設定やストーリーはおもしろい部分があるけれど、とにかく展開が遅いから、プレーを続けるのがつらい。物語全体のテンポを考えて、自動イベント部分を作ったほうがいいんじゃないかな。[ミンガモ加地] ■ちょうどいい感じの長さでおもしろかったです。ダークっぽいラストが良かったです。キャラの個性とか、グラフィックをもう少し細かく作ればもっと良くなると思います。(15歳 女性)
幻闘傳 ■コンパクトにまとめるというコンセプトはよし! しかし、そのために犠牲したものが多かったのでは?[O貫] 
トレジャー・ハンターの戦い外伝−第1幕− ■得点制という設定は◎。が、途中で飽きてしまった。制限時間、ダンジョンを小さくするなどして、テンポ良く遊べるようになればいいと思うよ。[こむこむ]■ポイント制のRPGというところが斬新でおもしろかったです。 (21歳 男性)■(前略)斬新なシステムが良い。しかし、制限時間が長すぎて、緊張感がなくなってしまう。あと、セーブが一切できないのは辛い。 (14歳 男性)
夢想人 yume-omoi bito ■シリアスな内容であるからこそ、セリフをうまく使ってゲームをわかりやすくする考慮が欲しいところ。セリフに含みを持たせ過ぎていて、わかりづらい部分が多かったよ。[ミンガモ加地]■“テンポ”の良さは確かに評価できるが、あまりにもテンポが良すぎて物語が単調になったような気がする。(中略)セリフの単調さももう少し工夫した方が良いと思う。次回作はもっとおもしろいゲームになることを期待する。 (16歳 男性) 
月の輝く夜に ■3Dと2Dの合成はおもしろいと思うが、中央の悪魔(?)に魅力が感じられないの残念。[O貫]■背景が妙にリアルなところはいいはけれど、ちょっとキャラクターが浮いて見えます。そこが惜しいですね。でもダークな感じがカッチョイ〜!! (17歳 男性) 


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