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月間受賞作品紹介
【2000年9月】
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オリンピック開催記念!? ……ってわけじゃないけど、先月に続いて金賞が登場! これまでずっと銀賞受賞が続いていた里くん作品が金賞を獲得したぞ。9月は作品数が多くて、優秀な作品も多かった。しかし、その反面いま1歩いたらない作品が目立ったのも事実。受賞作をヒントにして、みんなまだまだ頑張ろうぜ!



アクションRPG“猪突猛進レジェンド”。いきなり主人公が牛男に!?


様々な攻撃パターンを持つボスキャラたち。手に汗握るバトルの連続!


こーんな落ち物パズルのほか、たくさんのゲームが入っているのだ。
ゲームパッキング
受賞者:リィ さん (香川県)
ジャンル:アクションRPG 
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
この作品は、本編であるアクションRPGの他に、たくさんのミニゲームが入っているゲーム集なため、全体として小粒な印象を受けてしまいがちだが、さにあらず! どの作品も悔しいくらいにおもしろいのだ! 本編では、攻撃と防御をうまく使い分けないと敵が倒せなかったり、ステージごとに個性豊かなボスキャラとの戦闘があったりするなど、非常に楽しませてくれるし、ミニゲームの方では、射撃ゲームあり、落ちものパズルありと、ボリューム満点で何度でも遊べる。しかも、どれも『RPGツクール2000』で何ができるかを知り尽くした上で、里さん独特の“味”を加えたとてもユニークなシステムなので、思わずハマってしまうのだ。ひとことで表すと、子供からお年寄りまで楽しめるゲームといった感じだ! まだプレーしてない人はぜひ。 【重トシ】
投票者からのコメント
すごくいい! メインゲームもミニゲームも!! 特にミニゲームは結構数があっておもしろい! アイデアもかなりいい! 文句無しですな! [16歳 男性]

もうびっくり! ツクールでこんなにたくさんのミニゲームを作っちゃうなんて!! 人間が牛になっちゃう最初のシーンはよかったです〜♪  [19歳 女性]

「やっぱり質よりも量かな〜」と思っていたけれど、中身も充実していてとてもおもしろいです。いろいろ見習える作品だなぁと思いました。牛……良かった……。 [14歳 男性]
受賞者のコメント
今回は手応えを感じていたので、これはいけるかなと期待してましたが、不要な文章は消しとくんだったなぁとも思いました。無事、受賞できて大変うれしいです。ありがとうございました。

制作期間:2ヵ月半
制作人数:1人
苦労したところは?
絵の表示位置の調整がよくわからなくて苦労しました。テストプレーが自分でも楽しめたので、20時間くらい遊んでいると方向キーが壊れたことがつらかったです。

1,462KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



イカすオープニングデモ。男なら一気に引き込まれろ。


スピード感あふれるステージ。気を抜けば、死あるのみ。


連続して攻撃をヒットさせ、コンボをつなぐのだ!
A's3
受賞者:バトルオブブリテン さん (東京都)
ジャンル:横スクロールシューティング 
対応機種:Windows95/98
(シューティングツクール95作品)
審査員のコメント
とにかくオープニングデモがかっこいい! ステージ間に表示されるグラフィックにもセンスが感じられてグーだ! プレーしてみると普通のシューティングなのだが、スピード感があり、難易度もやや高めながらも絶妙のバランスを保っている。シューティングとして全体的な完成度が高い作品だった。画面の約半分を占める最終面の巨大メカも大迫力! 難を言えば、弾除けに徹しなければならないために、少しも息がつけなかったところ。敵の攻撃にもう少し緩急をつけてもよかったかもね。あと、ゲームの特徴であるコンボシステムが対ボス戦だけにしか生かされていなかったトコロも改良の余地アリだ。 【重トシ】
投票者からのコメント
久しぶりに熱中しました! シールドも「あっ、やべぇ、落とされる!」みたいな感じで良かったです。残念なところは短かった所と音関係に迫力が無かった所です……。ステージ1が一番難しくないですか? あっ、あと、弾だけ見て敵を見なくてもクリアできました。 [17歳 男性]

弾を避けるの大変そうで、結構避けられる。デザインもかっこよくて最高だった。ただ、音楽がときどき途切れ気味だったのとボリュームが少し足りないのが残念。 ひさびさに楽しいシューティングゲームだった。 [14歳 男性]

スピード感があってなかなかいい感じです。グラフィックも綺麗で洗練されている。でもシューティングとしてはやや大味じゃないかな? せっかくコンボヒットシステムがあるんだからスコア稼ぎを熱くさせる要素がもっと欲しい! 敵の攻撃を抑え目にして、敵の数を増やしたり配置を再考するだけでもかなり違うのでは? [22歳 男性]
受賞者のコメント
ありがとう御座います。しかし少し残念なことに、このゲームの完全版ともいえるものを少し後に贈ったはずなんですけど? どうしたのでしょうか? 賞とは関係なく、そちらも公開していただけたら光栄です。謝謝! んで、NEXT GAME Coming SOON! 再見!!

制作期間:約8ヵ月
制作人数:2人(+テストプレーヤー多数)
苦労したところは?
コンボカウントシステム、ならびに自機状況ディスプレイの安定性、および確実性に苦心しました。あとはバランスと見せ方ですね。

2,587KB 起動ファイル:Stkrun.exe




相棒ベルとの会話。でもベルくんは見えません。ハエだがら。


盲目の少女アカネ。表情も豊かで、マジかわいいです!


アカネはツトムくんがモンスターと知らず一緒に生活することに……。
寅井さんちのツトムくん
受賞者:K feat. I and Y さん (和歌山県)
ジャンル:RPG 
対応機種:Windows95/98
(RPGツクール95作品)
審査員のコメント
この作品は作中に作者が登場するところと、マルチエンディングになっているところで賛否が分かれているようだ。だが今回の場合、これは作者なりの演出だと評価したい。この物語は一度オチがつく。ここで作者が登場するわけだが、こうすることで観客は強制的に現実の世界に帰らされ、今起きた出来事を反芻させられる。ギャップが大きい分だけ、その効果は大きかったと思う。そして、もう一度物語の世界に帰り、自分なりの物語に決着をつけるのだ。個人的に、喜劇に次いで悲劇の演出が難しいものと考えているのだが、よくぞここまで悲しくて美しい物語を作ってくれたものだ。感動した。物語が始まってすぐに作品のなかに引きずりこまれ、この物語に参加している自分がいた。アカネが泣けば自分も泣いた。寅井くんが苦しめば自分も苦しくなった。魂が締めつけられるような、純粋で鮮烈で強烈な物語を堪能させてもらった。素晴らしい作品だった。心から拍手。 【O貫】
投票者からのコメント
いやぁ〜良かったです。本当に良かったです。何がって? そりゃあ、ストーリーに決まっているじゃないですか。特に凄かったのは、やっぱりエンディングですね。こんなに感動できるゲームは最近見た事があまりありませんでしたので、かなり心にズキンときました。僕もこういう話を見習って、皆が感動できるゲームを1度でもいいから作ってみたいです。戦闘はなく、壮大ではないけれども、とにかく感動できるゲームです。やっていない人はとにかくやってみましょう。その一言だけです。[16歳 男性]

最後がとにかく泣かせてくれます。短時間のプレーなのにここまで感情移入できる作品は、そうないと思います。ただ、個人的にエンディングが少し物寂しいのは勘弁して欲しい。それにシリアスで物語を締めくくってるんだから、スタッフコメントでギャグを入れないほうが良かったのでは? あと、これも個人的な希望なのですが、あのろくでなし『ベルゼバブ』のその後がみたいです。ギャグとして(笑)。 [16歳 男性]
受賞者のコメント
どうも、製作チーム代表のK-sukeです。受賞アリガトウございます。手伝ってくれたココロのトモのみんな、すべてのプレーしてくれた方々、友人の寅井くんに感謝します。……すいませんね、すんごい普通なセリフで。

制作期間:ゆとりをもって3ヵ月
制作人数:製作1人。絵2人。テストプレーいっぱい。
苦労したところは?
製作開始から一週間以降のすべて。特に単純作業とテストプレー。あ、郵送も。

2,129KB 起動ファイル:Game.exe




クランプ教授はフェレックス社の依頼を受け、Dリーグに挑戦することに。


出撃させるキャラによって、様々なイベントが起こるのだ!


研究を進めて新たな召喚モンスターを開発し、戦いに勝利せよ!
デュエル・リーガー
受賞者:たまこすり with Sicap さん (福岡県)
ジャンル:シミュレーションRPG
対応機種:Windows95/98
(シミュレーションRPGツクール95作品)
審査員のコメント
戦闘における攻撃属性の重要さや選手の育成、召喚モンスター・アイテムの開発など、システムの部分がすごくよくできていたね。イベントによって仲間が増えたり、キャラクターごとにエピソードがあったりとプレーヤーを楽しませようとする工夫が随所に見られたのにも好感が持てたよ。ただし、肝心の戦闘の部分で少し物足りなかったところが残念。なかなか戦略的ではあるのだけれども、同じ相手と何度も戦わなければならないため、作業を繰り返させられるような単調さを感じてしまう。全体のプレー時間が長いことを考えても、この辺りを改善する必要があったんじゃないかな? 【重トシ】
投票者からのコメント
モンスター開発が最高。いろいろな遊び方があって満足でした。 [18歳 男性]

こんなにはまったゲームは久しぶりです! RPGは、キャラクターが強くなっていくところが大好きなんです。このゲームはキャラクターに練習の指示をして、自分で育てて強くしてるって感じがすごく楽しい。キャラも可愛いし、画面がキレイ! 見やすい! 戦闘もすごく楽しくて、難しいけど、戦略を立てたりして、ちゃんと考えないと勝てないところがいい! 卑怯だけど、勝つまで何回もやりなおしちゃいました。ほんとにはまった。ゲームに出てくる資金や研究費(マテリアル)は、不足しがちで結構イライラしました。モンスターの種類とか、説明不足でちょっとわかりづらかったと感じましたが、何回も飽きずに遊べるゲームだと思います。 [22歳 女性]
受賞者のコメント
本作品を作るにあたって、カナリの苦労があったので今回の受賞は、ものすごく嬉しいです。これからも「たまこすり with Sicap」を宜しくお願いします。次は格ゲー作ってやるぜい!!

制作期間:約3ヵ月
制作人数:2人(+テストプレー2人)
苦労したところは?
イベント命令文の量が、前回受賞した「エクシード」の数十倍あったので、デバッグには死ぬほど苦労しました。それと特異なゲームシステムとストーリーを上手くリンクさせるのには、かなり頭を悩ませました。

11,387KB 起動ファイル:Srpgexec.exe




ハンバーガー屋を立て直すため、究極の食材を探すのだ!


変装道具を“装備”すると、グラフィックも変わる。なかなか芸が細かい。


見どころのひとつ、試食イベント。料理の説明に思わずヨダレが……。
CON GAME
受賞者:コヨーテ さん (香川県)
ジャンル:RPG 
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
主人公が詐欺師という設定がすごく新鮮。しかも、単に「私の職業は詐欺師です」的なものに終わらず、装備する変装道具によってダマせる相手が変わったり、ダマすシチュエーションが変化するなど、システムの部分でも十分に設定が生かされていたところがよかったね。自作のグラフィックも、アメリカの町並みがうまく表現されていて◎。プレーしててちょっと残念だったのは、目的は示されるのだけれど、具体的に何をすればいいのかがわかりにくかったのと、お金の入手がシビア過ぎて途中で詰ってしまうことが多かったところかな。 【重トシ】
投票者からのコメント
今までに出会ったことのない新しいゲームでした。戦闘などが一切なく、本当のRPGって感じでとても楽しかったです。エンディングもよかったです。
[15歳 女性]

短めだったけど、やったことのない形式で楽しかったです。でも、終わり方がよく分からなかったです。[15歳 女性]
受賞者のコメント
ありがとうございました。凄く嬉しいです。いろいろと拙い部分があったとは思いますが、我慢してプレーして頂いた方々にはこの場を借りてお礼を申し上げたいと思います。

制作期間:約2ヵ月
制作人数:1人
苦労したところは?
とにかく初めてゲームを作ったので、分からないことばかりでした。変数とかスイッチとか、はたまたドット絵を描いたりとか……。でも、今回の受賞でその苦労も遠くへ吹き飛びました。

690KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。




帝国を倒すべく、様々な戦士が立ち上がる。


超強力!!主人公“シゲル”の必殺技“断空剣”



戦闘後の会話のやりとりはどこかほがらか。
ラルファーン戦記
受賞者:KOMI− さん (東京都)
ジャンル:シミュレーションRPG 
対応機種:Windows95/98
(シミュレーションRPGツクール95作品)
審査員のコメント
キャラクターの個性、戦闘アニメなど細かいところまで凝っている作品だ。とくにキャラクターは個々にしゃべり方や性格、立場にいたるまできちんと設定されているのが良い。ゲーム自体もボリュームがあってやりごたえがあり、戦闘前のヒントやアドバイスなどプレーヤーへの配慮もきめ細かい。ただ戦闘において主人公が強すぎる印象を受けた。強すぎるあまり、ほとんどの敵を一人でやっつけてしまう。ほかの個性的なキャラクターにも活躍できるようにしてほしいな。 【ジョージ】
投票者からのコメント
よくも悪くもオーソドックスで、自己中心的な強引な展開だが、一本丸ごと楽しめる。キャラクターの成長過程を見るのがとても楽しい。最近なかなか出会えなかった名作。「この長編は、いつになったら終わるんだろう?」とプレイ中考えるほど長いのも良かった。ただし全体の構成にはまだ一考の余地がある。文章の間違いも時々あった。デバッグはかなりされているようで,バランスはかなり微妙でよかった。どんなレベルで進んでも、大体無敵になるということはまずない。市販の作品? と一般の人から誤解を受けてもおかしくないだろう。(後略) [?歳 ?性]

終盤で強い敵が山ほど襲いかかってくるのが非常に辛い。しかも皆、弱い奴を狙っているせいか、ちゃんと進軍してくれないのが嫌。さらにボスキャラは、シゲルの特技でないとまともなダメージを与えられず、しかも、そんな奴が3体も5体も出てくるのはひどすぎると思う。強い奴を大量に出すだけでは面白くないので、もう少し工夫して欲しい。 [14歳 男性]
受賞者のコメント
受賞させていただきましてありがとうございます。おかげさまで、自分に自身が持てるようになりました。そして、プレーしてくださった皆さん、本当にありがとうございました。

制作期間:約1年
制作人数:1人
苦労したところは?
必殺技アニメーションと、効果音のタイミング合わせにかなり苦労しました。

17,541KB 起動ファイル:Srpgexec.exe




依頼の内容によって、様々な武器が登場するのが面白い。


暗闇に散る一筋の赤い華。細かな演出が光っています。


すべての依頼を完了させ、ひとり道を行く主人公。かっこよすぎ。
Long kill sniper
受賞者:アウグストさん (神奈川県)
ジャンル:シューティング 
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
スコープ越しに標的を発見し、トリガーを引け! 『RPGツクール2000』が発売されてからというもの、意表をついた作品のオンパレードだね。見てしまえば作り方は想像つくが、狙撃ゲームを作ろうとしたアイデアに拍手だ。しかしそれよりも演出面の冴えが印象に残った。依頼が成功したあとの演出はインパクト十分! 自分のした仕事が別角度からリプレイされるのが面白かった。ただ、消えたはずのキャラクターが画面上に残ってしまうなど、随所に到らない部分もあった。また、暗殺者に言葉はいらない、ただ仕事をこなすだけ……というのも悪くないが、少しくらいはストーリーがあると、より多くの人を惹きつけられるんじゃないかなっと思ったぞ。 【O貫】
投票者からのコメント
『RPGツクール2000』で初登場の斬新なシステムにおどろき! しかも、すごくおもしろい。ムダな会話などがないし、ステージのパターンもいろいろあるので、これぞアクションゲーム! という感じです。狙撃成功後は思わずニヤリと笑ってしまいました。 [17歳 男性]

全く新しいツクール作品だったので驚きました。次の依頼を達成したら、また次の依頼が……。ゲームオーバーの度に攻略法などが見つかり、一気にやりこんでしまいます。ストーリーがほとんどない分、異色シューテングとして堪能できたのでよかったです。もしこの作品を次回にも活かすなら、ちょっとだけストーリーも入れてネ。 [16歳 男性]
受賞者のコメント
ありがとうございます、『RPGツクール2000』はとても素晴らしいソフトです。何でも作れそうな気がします。今月も作品が出ている(はず)ですので、そちらの方もよろしくお願いします。

制作期間:1ヵ月
制作人数:1人
苦労したところは?
受験生です。「おい、勉強しなくていいんか?」と言う、心の中のもう一人の自分の声に悩まされました。

1,042KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。




SHOOTING TARGET
受賞者:ねこ吉 さん (石川県)
ジャンル:シューティングRPG
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
作りこみは秀逸。遊んでもなかなか面白い。だけど何かが足らないんだな。淡々とステージを重ねていくだけで、先に進むと飽きが来てしまう。むやみに派手にすれば良いわけではないけど、プレー感覚が作業的で地味な印象があった。操作で気になったんだけど、リロードはもっと簡単にできたほうが、爽快感も増したのではないかな? ほんの少しだけ改良するだけで、ぐんと面白いものに化ける気がするぞ。ちょっとだけ惜しい作品だった。 【O貫】



その他の作品
惜しくも、受賞作品には選ばれなかった作品を紹介します。
Shot!! ■タイトルやキャラクターなどしっかり作られているものの、ゲームそのものが単調でもの足りなかった。ひたすら正面を向いて撃ち合うだけなのでどうしても飽きやすい。いかだに乗ったキャラクターはなかなか笑えたけどね。 [ジョージ]
宝箱 ■アイデアは良し。でもステージが広すぎる気がした。このシステムなら、もっと各部屋を狭くしたほうがよいと思う。 [O貫]
約束 〜brave&Child story〜 ■子供を主人公にするというアイデアはよかったけれども、そのあとの展開がありきたり過ぎていたのが残念。ゲームの売りであるトップチェンジシステムや、その他のイベントでもバグが目立った。作品が完成して、すぐに投稿したい気持ちはわかるけど、テストプレーもしっかり行なうように心がけよう。 [重トシ]
忍者マッタリ君 ■前作に比べ敵を踏んづけることができたり、アイテムがあったりするなど確実な進歩を感じた。ただ、やはりどうしても操作が難しく感じてしまう。ジャンプする際の軌道の調整が難しく、床から床へ飛びうつるだけでもひと苦労。今回はスピードがあるのでなおさらそう感じてしまったぞ。 [ジョージ]
WALKERS ■宇宙や空を歩き回れてしまうという舞台設定がおもしろい。キャラクターの設定もバカバカしくて良かった。ゲーム自体が難しすぎて、素直に楽しめなかった。 [ジョージ]
cave_fish ■描き込まれたグラフィックと、自機が選べるところが魅力。しかし難しすぎ(俺がヘタなだけかもしれないが)! 先に進む快感が得られなかった。 [O貫]
兵士の試験 ■壷を使った謎解きや、アイテム合成などの工夫を凝らしたイベントは、なかなかおもしろかった。しかし、謎解きに対するヒントが不親切だったり、後半の洞窟で敵とのエンカウント率が高すぎるなどゲームのバランスがイマイチよくない。繰り返しになるけれど、完成した作品の十分なテストプレーは基本だと思うぞ。 [重トシ]
ヒーローズ ■物語の導入部分や登場キャラクターの設定、会話のやりとりなどは良かった。しかし最後のオチはあっさりしすぎだと思う。 [ジョージ]
Last Lot 2ndchapter -link mind to labyrinth- ■前作と比べると普通の作品になってしまったな、という印象が残る。キャラクターに惹きつけられる部分がないのが残念だ。 [O貫]


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