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月間受賞作品紹介
【2001年1月】
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記念すべき21世紀最初の受賞作は、ズバリ以下の4作品! 『RPGツクール2000』が目立った先月とは対照的に、『シミュレーションRPGツクール95』や『シューティングツクール95』作品、そして、オリジナルプログラム作品と、実にバラエティ−に富んだラインナップとなったぞ! |
![]() ゲットしたカスタムパーツで新しいガンを作ってもらおう。 ![]() 敵と遭遇。モンスター達を時間内にやっつけてSTPを増やそう! ![]() 最終ボスはこの中に…? ドアを打ち破って突撃だ! |
SHOOTING
TARGET U
受賞者:ねこ吉さん (石川県) ジャンル:シューティングRPG 対応機種:Windows95/98/2000 (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| ガンシューティングを中心としたゲームシステムは今回も健在。前作と比べ、マップデータを記憶できるシステムが追加されていたり、戦闘中、リロードがしやすくなっていたところなど、格段にプレイしやすくなっている点を評価したい。新たなガンを入手するために、敵と戦ってSTP(シューティングポイント)を増やして、バトルステージでカスタムパーツをゲットするなど目的がわかりやすいのも好感触。ただ、うろついている敵と接触すると同じような戦闘が繰り返され正直うんざり気味……。ボス戦とザコキャラの戦いは多少差別化すると良かったんじゃないかな? 【イキルノスキー】 | |
| 投票者からのコメント | |
| 普通のRPGの戦闘みたいに自分のHPを気にすることなく敵を抹殺できるので爽快! それに、ストーリーが分かりやすく前作より遊びやすかったです。ただ、それなら、ダンジョンを進むにつれて、街そのものや住人との人間関係にも色々な変化が起こるともっとおもしろかったかも。 [18歳
男性] 少し短く感じましたがとてもおもしろかったです! 戦闘のやり方に驚かされました。リロードなどもあり本格的だと思います。効果音もリロードの「カチッ」という音などが入っていたりしてとても臨場感がありました。でも、ゲームオーバーの方法はタイムアップではない方がいいと思います。とにかくおもしろかったです! [16歳 女性] | |
| 受賞者のコメント | |
| まさか受賞するとは思っていませんでした。とても嬉しいです。ありがとうございました。 制作期間:約1ヵ月半 制作人数:1人 苦労したところは?:苦労して描いた何枚ものグラフィックが、途中で使えなくなってしまった事。ラスボスの設定、バグ確認、時間との戦いなど……。 | |
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 | |
| その他の作品 | |
| 惜しくも、受賞作品には選ばれなかった作品を紹介します。 | |
| DREAM 第一幕 〜夢の欠片〜 | ■キャラクターの心情描写や、お話の作りは悪くないと思う。けれども、ストーリーとはあまり関連性がないダンジョンをひたすら歩かされるのは、さすがにツライ。特定のポイントごとで一気にお話が進むのも、ちょっと展開を急ぎすぎているようだった。 [重トシ] |
| ミサイルキャッチ | ■たしかに題材には“インパクト”を感じるし、技術的にもすばらしいと思う。だが、受け止めているキャラクターのポーズにイマイチ迫力が足りない。また、飛び交うミサイル群もコピーしただけのように見えてしまうのが残念だ。ギャグにしては“遊びきれていない”中途半端さを感じた。 [重トシ] |
| 幸福論 | ■装備ごとにできるアクションが変わり、それを使ってイベントをクリアさせるというアイデアはとてもいい。ただ残念なのは、全体的に作りが荒いことと、戦闘部分に爽快さが足りなかったところ。同じ所をクルクル動く敵を、とにかく「待って斬る」の繰り返しでは、単調すぎるかも。 [重トシ] |
| トランスフォーム ファイター | ■メカのデザインはなかなか。よく描けている。しかし、背景が無いせいか、どうしても素材の一部をそのまま抜き出してきただけという域にとどまっているようだ。CG作品とするならば、もう少し“絵”的なアピールポイントが欲しいトコロ。 [重トシ] |
| ぼさのヴぁ.rpg | ■プレーヤーにこれでもか、というぐらいにギャグの連発をくらわせてくる。しかし、作者の嗜好がでていて、非常にクセを感じた。それだけに見た人の好き嫌いが分かれる作品だと思う。今回は選外という結果に終わったが、喜劇的な展開はノリが良くて楽しめるものだったぞ。 [ジョージ] |