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月間受賞作品紹介
【2001年3月】
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今月は、エントリーされた18作品のうち、6作品が銀賞と銅賞、さらに7作品が努力賞という、なかなかおもしろい結果となった。なかでも、いま1歩のところで努力賞にとどまった作品が多かったのが印象的だったね。それぞれの作品を振り返ってみて感じられたのは、技術も大事だけれども、やはり最後の決め手となるのは、「プレーヤーが楽しめるか?」というポイントに尽きるってコトだ。ココ、試験に出るから要チェックだぞ! |
![]() お屋敷で出された食事をしていると突然吐き気で倒れる仲間。いったいナゼ? ![]() お屋敷内では不気味な敵が幾度となく迫ってくるぞ。 ![]() 歩きまわって迷い混んだところに、ウサギの顔をした人間が! |
Gu-L
受賞者:焼城 ユブさん (兵庫県) ジャンル:RPG 対応機種:Windows95/98/2000 (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| 修学旅行のバスの中……という始まりが「ん?」と何かを連想せたが始まってしまえばそんなことはどうでもよくなりすっかりストーリーに夢中。歩きまわれる場所がコンパクトにまとまっていてサクサク進むことができたわ。キャラクターによって持っている行動スキルに特徴があるので、パーティ編成のしがいもあり。ただ、勢いだけで進めてるなぁ、と感じる部分もあったから、もう少し状況をわかりやすく説明できていれば良かったと思うわ。あと、ゲームのテンポには影響するほどではなかったけどザコ敵との戦闘頻度はもう少し低くてもいいかも。いわゆる「脱出モノ」のゲームだけどただ脱出するだけじゃなく敵と戦っていくうちに、主人公の今まで知らなかった物語があばかれたりして、ストーリーの濃さにも感動。途中、水晶を置くイベントでは置き場に四苦八苦。その結果が生死にかかわってたりして、スリルも満点! いろんなキャラクターを使ってプレイしたくなるほどやり甲斐のある作品だったわ。 【イキルノスキー】 | |
| 投票者からのコメント | |
| 怖かったけど、とっても面白かったです。書いてあるとおり大音量でプレイさせていただいたんですが、いやー、迫力ありましたー。効果音の使い方が秀逸だなぁ……と。ただ、ところどころ(特に前半)だらけちゃうところがあったので、もう少しテンポよく話が進むと良いな、と思いました。イヤ、でも、ホント、よかったですよ。またプレーしたいなって思いましたもん。感動しました。ありがとうございました。 [20歳
女性] 選択肢によってキャラクタの運命が決まる点、銃器システムの採用など、同作者の前二作『PARANOIANS1・2』に較べ、ゲーム性が増したことをまず評価したい。プレーのやり応えは文句無しに最高である。しかし惜しむべきは完成度。誤字の多さ、バグの多さには閉口させられる。もったいない。せっかくの銃器システムもちょっと煩わしいか。グラフィカルなものになるとよかったかも知れない。音楽に関しても全曲通じて、言ってしまえば平凡で心に訴えかけるものがない。印象が薄い。音楽的な作りこみ方(強弱、アーティキュレーション)にも不満を感じる。素材を用いたということだが、そのせいか統一感も図れていない。 [18歳 男性] | |
| 受賞者のコメント | |
| アリガトウございます!! 今回…自分なりにいろんな気合いを入れてみたつもりです。しかし、完成してみればかなりのバグで……。遊んでいただいた方にホント申し訳ありませんでしたが、それでも遊んでくださる方がいてくださって……^
^ ホント嬉しいです〜!! 制作期間: 約4ヶ月です 制作人数:1人+スタッフ様! 苦労したところは?: 初めてRPGの作品を作るコトで、バグの処理や発見に苦労しました……。 | |
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 | |
![]() 美麗で個性的なグラフィックがナイス! ![]() 魔王とデスキラーのボスキャラ対決だ! ![]() 背後をとった! 反撃のチャンスだ。 |
真男列伝
受賞者:デビルアニキさん (千葉県) ジャンル:ありがち格闘ゲーム 対応機種:Windows95/98 (2D格闘ツクール95) |
| 審査員のコメント | |
| 前作に比べて、グラフィック、技のバランスがパワーアップ! 操作感もやりやすく、楽しむことができた。特にグラフィック面では飛び道具などのエフェクトがかなりきれいで、見栄えのあるものになっている。相変わらず濃いキャラクターたちに加え、ボスキャラである魔王やデカキャラも参入。個性の幅が、さらに広がりを見せているところがすごい。しかし演出面では非常によくなっているけど、ゲーム的にはキャラクターたちの戦法が見た目の割りに地味で爽快感にかけるところがある。これだけ個性的なキャラクターなんだから、もっとムチャクチャで派手な戦法があっても良いんじゃないかな。 【ジョージ】 | |
| 投票者からのコメント | |
| いやー、前作に続いて、またまたリアルっすねー。んー、誰が正義の味方なのかもわかんなくなってきたような。これが第4作目ですよね、デビルアニキさん。これからも、男臭いもの作ってくださいね!(笑)
。 [10歳 男性] まず前作と比較して、攻撃ボタンを3ボタンに凝縮してあるのには好印象。かなりわかりやすくなりました。作者さんの言うとおり、確かに“ありがち”なゲームかもしれません。でも格闘ゲームとしてあるべきの“ありがち”をたくさん入れてくれたゲームとして、プレーヤー側から見るととてもありがたく感じます。個性はリアルな画風で存分にアピールしてますし。 [22歳 男性] | |
| 受賞者のコメント | |
| 前作がクソゲーだったため、エントリーさえもされないかと思った。今回もクソゲーかもしれん(汗)。ムサくてごつい男だらけなので、受賞は無理に近いと思っていた。前作の『男列伝』より操作性を重視したので、前作より進歩しているとは思っても受賞は……大丈夫か? しかし、受賞できて気分良好! ありがとうございます。これからも、男だらけなゲームがメインになりそう……(女キャラ描きたくねー)。 制作期間: 4ヵ月半ぐらい(ダラダラ作って) 制作人数: 1人、「一匹狼」(笑) 苦労したところは?: メモリエラーでキレた、アニメパターンを描くのに疲れた、パレットの調整など。頭がボケてるのを治す事(汗)。背景描くの疲れた。 | |
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 | |
![]() 谷の底に叩き落とされ、一命を取りとめた息子は父親に復讐を誓う。 ![]() 自ら開発したバクダンと剣を振るって、襲い来るモンスターを撃破! ![]() 無茶苦茶な父の行動になぜか納得してしまうお母さん。嗚呼、素敵。 |
息子よ。はいあがれ。
受賞者:大誤さん (神奈川県) ジャンル:アクションRPG 対応機種:Windows95/98/2000 (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| 息子を鍛えるため、生まれたばかりの赤ん坊を千尋の谷に突き落とす父親。落ちる赤ん坊。これが落ちるのなんのって、スゲー高さから落ちる! この落ちる描写だけですでに大爆笑。そのほか、なぜか人語を解する猿族や、とにかく無茶する父親、ちょっとトボけたお母さんなど、キャラクターの描写を見ているだけで楽しい。バクダンと剣を使って谷を登っていくゲーム本編も、バクダンの出番がいまいち少ない気がするものの、なかなか良く出来ていて素直に楽しめる。なによりこの2つの要素がテンポよくまとまっていることを評価したい。拍手喝采の出来というには今一歩だが、個人的には、なぜか感動しちゃうくらい楽しめた作品だった。 【O貫】 | |
| 投票者からのコメント | |
| 親父の剣を落とす場面や、サルを連れてきて帰すときに斬るところなど笑えるシーンがあった。システム的に言えば、剣を振ることができることやバナナが某ゲームみたいな感じでカウントされていたりするところが、技術的にもすばらしかった。爆弾もちゃんと誘爆していた。あとは、石を転がすときに慣性がききすぎていた。ストーリーはいいと思う。 [15歳
男性] 爆弾を使うというところが今まであったアクションRPGと違うところだったと思いますが、そこまでできる技術があるならもう少しがんばって更にアイテムの種類を作ったほうがよかったと思います。 [14歳 男性] | |
| 受賞者のコメント | |
| 『RPGツクール2000』の機能を出来る限り生かしたいと考えた自分は、RPGではなく、あえてイベント命令の複雑なアクションRPGに挑戦しました。何度も自信を失ったりして、制作を中断したりもしましたが、いろいろな人の励ましのおかげでなんとか完成させる事ができました。本来短気な僕にとって、1つのゲームを完成させ受賞したというのは、かけがえのない自信につながっていくとおもいます。 制作期間:約5ヵ月 制作人数:自分と音楽製作2人、グラフィック製作2人、テストプレー2人、合計7人 苦労したところは?: 複雑なイベント命令及び、それにおけるバグをどのように処理するかということと、どうやってゲームのバランスをとっていくかという点。 | |
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 | |
![]() 相手の行動を予想しながら、慎重にカードを選択するベシ! ![]() 本編とは関係の無い“寄り道シナリオ”を探すのも、楽しみのひとつだ。 ![]() 舞台となる帝都は、とにかく広い! マップを頭に叩き込め! |
女神の涙
受賞者:ヒデさん (静岡県) ジャンル:RPG 対応機種:Windows95/98/2000 (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| まず目を引いたのが、オリジナルのカードを使ったバトルだ。実によくできている。この作品の戦闘では、“攻撃”“必殺技”“魔法”“防御”“回避”“アイテム”の6種類のカードを組み合わせて相手にダメージを与えていくんだけれど、これがなかなかアツイ! カードごとにパワーレベルがあったり、ターンごと補充されるカードがランダムであったりと、戦いの緊張感がうまく表現されていたのがグーだ。加えて、それぞれのエピソードを短いシナリオで分け、プレーヤーに選択させることでストーリーに幅を持たせるというのも、とてもいいアイデアだったと思う。しかし、その一方で、各シナリオとも展開がありきたり過ぎで、お話としてちょっと物足りないところも感じられた。キャラクターの動きや小道具などの視覚的な部分に頼るだけでなく、物語的な“見せ方”にも力を入れてほしかったな。 【重トシ】 | |
| 投票者からのコメント | |
| 作りが非常に丁寧で好感が持てます。シナリオ選択システムは、一話完結がベースなこともあり、比較的長い本作にテンポを与えており、良心的な選択だと見られます。カード戦闘システムは改良すべき点が見られるものの、戦闘をより実際的に表現している点で作品の個性に繋がっており、よかったと思います。 [22歳
男性] ストーリーがとても面白かったです。メインシナリオとショートシナリオを分けて、選択しながらシナリオを進めることが出来てよかった。笑いを取り入れながらも、きちんとしたストーリーになっているのはすばらしい。オリジナルグラフィックはきれいだったが、キャラクターの顔の区別がつきにくかったのが、ちょっと残念です。 [19歳 男性] | |
| 受賞者のコメント | |
| 苦節5年近く……コンテストパークが雑誌の頃から投稿しつづけ、やっと「受賞者のコメントが書きたい!」と言う夢を達成できました! ん・・・? あ!? 既定の文字数に達してしまう……!! プレイしてくださった皆様! 感想をくださった皆様! 本当にありがとうございます! 制作期間:めいっぱい4ヵ月 制作人数:1人! 苦労したところは?: ほとんど全工程大変だったんですが、一番はやはりテストプレーです。もう、しばらくは見るのも嫌ってくらいテストしました (^ ^; | |
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 | |
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RPGツクール2000用素材 受賞者:ハムぞうさん (埼玉県) ジャンル:CG |
| 審査員のコメント | |
| この『RPGツクール2000用素材』では、マップチップのほか、戦闘背景、モンスターなど、いろいろな素材が用意されている。そのなかでも特筆すべきは、やはりマップチップだろう。明暗の色の使い方や陰影の付け方が絶妙で、物体の質感がよく出ている。それぞれのオブジェクトのデフォルメもきちんとされているので、16*16という限られた大きさのなかでも十分キレイに映る。デザイン的には、既存のゲームの影響を強く受けているようだが、こういった素材の場合では、かえって個性が無い方が汎用性が利くと思う。ただ、少し厳しいことを言わせてもらうと、モンスターがイマイチ汎用性に欠けるかな。ポーズや全体のバランスの取り方については、もうひと工夫あるとよかったと思うぞ。 【重トシ】 | |
| 投票者からのコメント | |
| 世界観を感じさせる素晴らしい素材だと思います。組みやすさも考慮されていますし、自由に改造したり組替えたり出来るようになっていて、とても使いやすいです。ありがたく使わせていただきます。 [18歳
男性] よかったです。ほかにも神殿のグラフィックがもうちょっと欲しかったです。 [14歳 男性] | |
| 受賞者のコメント | |
| コンパクに初投稿で、まさか受賞するとは思ってもいませんでした。少なくはない量を気合いと苦労で仕上げての結果だったので、嬉しくてたまりません。僕の素材を見てくれた皆様、審査員の皆様、本当にありがとうございました。 制作期間:約3ヵ月 制作人数:1人 苦労したところは?: この作品のほとんどが苦労でできています(笑)。とくにマップチップ。建築物の資料探しに苦労しました。あと、モンスターのゾンビを描いていたとき、気分が悪くなってしまいました(苦笑) | |
※この作品は、『RPGツクール2000』用素材として使用することができます。使用の際には、作者の使用上の注意をよく読んだ上でご利用ください。 | |
![]() 相手の動きを見極めてブレーキング! カウンター攻撃が出来るぞ。 ![]() ○○は仲間を集めるために……細かい演技に思わず目頭が熱くなる。 ![]() 技が連続で入るインスタントヒットを狙え! 決まると気持ちい〜! |
Riot
受賞者:TANI さん (神奈川県) ジャンル:アクション 対応機種:Windows95/98/2000 (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| 目すべきは何と言っても格闘システム。方向キーとX、Zキーの2つを使って、シンプルながら奥深い格闘を楽しませてくれる。ヒット&アウェイしたり、強行突破するなど、自分なりのスタイルが模索できるのが良い。ちなみに私は、相手の攻撃を防いでカウンターを取る“ブレーキング”を多用した。ブレーキングが成功するとカキーンという効果音が鳴って、実に気持ちいい。ほかにも、雑ながら細かい演技を見せてくれるキャラクターも良かった。倒れた仲間の帽子を拾い上げる主人公の姿は、胸を熱くさせるのに充分だったぞ。反面キツイことを言うが、シナリオもグラフィックもゲームシステムも、まだまだ未熟。とても完成しきれているとは言えない。だが! この作品には得体の知れないパワーを感じる。さらなる成長を期待しちゃうぞ。 【O貫】 | |
| 投票者からのコメント | |
| 今までにやったことのないタイプのアクションRPGで、非常にやりがいがありました! 特に、タイミングで必殺技が使えるのには、んもぅ、これには正直言って負けました。ぐはぁ(謎
ただ、なぜかすぐバグが起きるのと、セリフがいまいちピンとこないところがいくつか……。 [12歳
男性] ム−ビ−有り! 戦闘方法もいい! スト−リ−もいい! よく、こんなにできるなぁ……。 [12歳 男性] | |
| 受賞者のコメント | |
| まさか受賞とは……超絶的な驚き度です!(謎。 プレーしてくださったみなさん、本当にありがとうございました! 制作期間:2ヵ月 制作人数:1人 苦労したところは?: 作文用紙10枚くらいあったら書き表せるかも。(笑) | |
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 | |
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the
Deep Space Network
受賞者:トライデントさん (北海道) ジャンル:ツール (DELPHI 5作品) |
| 審査員のコメント | |
| これもなんだかすっごく惜しいんですけど! 便利なんだけど、不便というか。ウィンドウズのCDプレーヤーなどを、キーボードで操作させるという発想は、私なんか待ってましたと言うばかりのもの。けど、どこか使いづらい。これなら普通にCDプレーヤーを使っちゃうかな。この辺、ウィンドウズのシステムなんかが関係して難しいところとは推察できるけど、さらに煮詰めてより完成度を上げて欲しい。 【O貫】 |
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FILL
IN
受賞者:大西 武さん (香川県) ジャンル:パズル (VisualC++作品) |
| 審査員のコメント | |
| 不必要なものが一切ないシンプルなデザインがたまならい! 画面を見た瞬間からハマるに違いない! と確信したわ。間違えてブロックを置いてしまっても、ミスしたところに戻ってそこから進められるし、何よりもブロックを置く順番が決まっていないところが自由でやりやすかったわ。ブロックがキレイにはまってクリアできた時は快感! だけど頭を使いはじめ、「一体何ステージまであるのだ?」と不安になりながらもワクワクし始めた頃、終わってしまったところが惜しい! 2日で完成させたというけど、作りこめばもっと難解なゲームになって、みんなを虜にさせること間違いなしの作品だったと思うのに……。 【イキルノスキー】 |
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ゴッドクンフー
受賞者:本田 秀利さん (愛媛県) ジャンル:RPG (RPGツクール95作品) |
| 審査員のコメント | |
| 魔王を倒すため、ひたすら最強の拳を求めつづけるという明快なストーリー。最低限の数にとどめ、きれいにシェイプアップされたアイテムや登場人物。RPGのツボをおさえたイベントなど、あらゆる要素がバランスよく収まっている。質量的にあっさりした感はあるものの、非常にわかりやすく楽しむことができたぞ。ただ、そつなくまとまりすぎていて、物足りない印象を受けた。何か、もうワンポイントほしいところだ。 【ジョージ】 |
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A.U.L
受賞者:WANTAN さん (栃木県) ジャンル:CG |
| 審査員のコメント | |
| 今月で3ヵ月連続のエントリーだけど、今回のものが一番キャッチーで良いね。エイリアンの表情も素敵だし、絵の構成もどこかおかしさがあって良い。女の子のパンツが見えてるのはやや演出過剰な気もするけど、素直にかわいいと思う(とくに足が!)。スニーカーなんて良く出来てるし、エイリアンのマントの刺繍も演出が細かい。でも、これが銅賞というとちょっと疑問。絵に魅力が無いという意味ではない。なんて言うのかな、普通なんだよね。ホームページのほうも見せてもらったけど、もっとポテンシャルを持っているハズ。という見地から今回は努力賞にさせていただきました。 【O貫】 |
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マリオネット
受賞者:米持 勇一さん (新潟県) ジャンル:RPG (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| お話はキチンとまとまっているし、とにかくキャラクターたちが、よく動くのには感心させられた。作者の言うように、普通のRPGとしてしっかり作られていたと思う。なかでもマップ上を勝手に歩き回る仲間との距離によって、戦闘時のメンバーが増減するシステムは、とてもユニークで好感が持てた。しかし、戦闘バランスに難があることや、シビアすぎる制限時間つきイベントなど、ゲーム全体のテンポがいまひとつヨロシクない。もう少し細かい部分での遊びやすさがほしかったな。 【重トシ】 |
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破壊島
受賞者:小山 宗賢さん (愛知県) ジャンル:アクション (RPGツクール2000作品) |
| 審査員のコメント | |
| 攻撃したときのヒット表示、お金入手時の文字表示など、演出が面白いアクションゲームになっている。敵を攻撃することによって溜めることができるゲージは、使用時にライフ回復か、必殺技かを選べるシステム。ボス戦などの苦戦を強いられる場面ではどちらを使うか、かけひきが生まれて面白かった。本編が始まる前の練習イベントでは謎解きなどでワクワクさせられたものの、肝心の本編がボリューム的にやや不満。練習イベント以上の謎解きやストーリー展開を期待しただけに残念だ。 【ジョージ】 |
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アクアドール3189
受賞者:twomoonさん (大阪府) ジャンル:アドベンチャー (RPGツクール95作品) |
| 審査員のコメント | |
| グラフィックのキレイさにまず感動。オリジナルのBGMがゲームの雰囲気とマッチしていたしマップも細かいところまで作りこまれててホレボレ。無駄なイベントも一切ないので、小説を読んでいるような感じでスムーズに進められる。ストーリーも曖昧になることなく、敵に立ち向かう意気込みがひしひしと伝わってきたわ。大事な場面ではキャラクターを大きくしてインパクトを与えるといった工夫はよかったわ。でもお金をたくさん拾ってコンサートを開いてもストーリーに影響しなかったりというのは、今ひとつ盛り上がりに欠けてしまっていたかも。イベントが見どころになっていると思うし、それがストーリーに反映されればよりよい作品になったと思うわ。 【イキルノスキー】 |
| その他の作品 | |
| 惜しくも、受賞作品には選ばれなかった作品を紹介します。 | |
| A.R | ■街の中にあるオブジェクトを調べると、その都度いろんなメッセージが出たりするのは、なかなか楽しめた。ただ、ゲームの肝となるアクション部分の作り込みがイマイチ。敵が体当たりしてくるだけというのでは、少し寂しいかも。それと、最後に盛り上げておいて「あとは知らん」という終わり方では、あまりにも投げやり過ぎると思う。もうちょっとプレーヤーを楽しませる配慮があってもよかったのでは? [重トシ] |
| choice | ■択一問題を選択してストーリーを進めていくスタイルに、作者が日頃感じている気持ちがうまく表れていたわ。日々の生活をゲームにしたところがナイス! 受験やアルバイトなど自分の体験したことを思い出しながら進めることができたわ。でもひとつひとつのお話が短くてちょっと盛り上がりにかけてしまっていて残念。。 [イキルノスキー] |
| 遊園地・DE・GAME | ひとつひとつのアイデアを敢えて『ミニゲーム』として成立させようという発想はわかるんだけど……正直言って、どれもあまり楽しめなかった。たとえば、賞品のメダルを集めることにもっと意味を持たせるとか、何かプレーヤーにやりがいを与えるようなものがあると、もっとよくなるんじゃないかな? [重トシ] |
| 口寄の森 | ■主人公の後ろについて来るキャラクターも戦闘に参加できるところが素晴らしい。敵に出くわしたらがむしゃらに斬っていくというシンプルさが気に入ったわ。が……しかし。戦っている最中に主人公と敵、どちらの体力が下がっているのかがわかりにくかったところが残念。それとセーブ出来る場所が少なくて、死んだときにゲームのテンポが崩れるのがちょっと気になったわ。 [イキルノスキー] |
| モンスターファイト | ■すごく惜しい感じ。モンスターを育てて云々という展開は、別にありがちとは思わない。ただ、モンスターを育てていく過程で、育てているモンスターにもっと感情移入させてほしかったな。結局ミニゲームの積み重ねで、モンスターの育成がただの作業になってしまっていたのが残念だ。 [O貫] |