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月間受賞作品紹介
【2001年8月】
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今月は個性のある作品多くて、コンパク審査員はお盆休みもとらず。毎日毎日プレイ&プレイ。なかには、何賞をつけていいのか悩んでしまって、新しい賞を設けてしまったり(リニューアルした後も、この賞は使う予定)。それだけいい作品が多かったってことだわ。さぁ、プレイしていないゲームがあれば、早速ダウンロードしてネン☆



敵は幽霊。彼らの精神に語りかけることで成仏させるのだ。


えーと、そのー、なんと申しますか……レイラさん萌え! 


クライマックスに向けての怒涛のたたみかけを見て欲しい。

マテリアル−カルチアの詩−
受賞者:708さん(兵庫県)
ジャンル:RPG
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
エライ勘違いだったけど、最初はお気楽お化け退治の話なのかな? と思いきや、進むごとに緊張感が増していき、最後まで一気にプレーさせられてしまった。主人公の退魔士(エクソシスト)が行方不明になった村人を探すため、森深い洋館に調査へ向かう。その途中で出会ったナゾの少女は……。本来の目的を遂行していく過程で、複数のストーリーを自然に辿らせるというシナリオのテクニックが素晴らしい。それは構成力のうまさとも言えるけど、それが何気ない会話やシーンの随所に感じることができた。また『気配を読み取る』というアイデアも良い。ゲーム全体に芯を通す、ゲーム的要素を創り出そうとしている姿勢を評価したい。ただ贅沢を言えば、せっかくの『気配』システムが充分に活かしきっていなかったとも思う。コンパクではグラフィック云々についてあまり言及することはないが、やはりゲームとは視覚で左右される部分が大きい(と思う)。たとえば『気配を読み取る』を使ったときに、洋館の内装が全然違う景色に見えたりするとか、視覚的な演出があったらもっと良かった。とは言え全体的に完成度も高く、ごく個人的な言い方 をすれば『すげぇ面白かった』のであります。 【Q貫】

投票者からのコメント
とっても楽しかったです。ただ、アイテムが少ないので、途中でクリア出来るかなぁと不安でした。戦闘中の敵の絵が変わるところが迫力があって良かったと思います。胸にしみるストーリーでした。 (18歳・女性)

私はホラー系は好きですが、グロ形はあまり好きじゃないんです。やってて怖かったのですが、楽しかったという気持ちもあったので最後までやりました。感動的なストーリーで切なくなりました。表現の仕方がとっても上手で、改造も含まれているというのに違和感を感じないところもすごいと思いました。(13歳・女性)

受賞者のコメント
ダウンロードしてくれた方、メールを下さった方、「もうええやん、来月にすれば……。」とあっさり言って、 発表を2ヵ月ぐらいのばさせたE_mood's、「チョットおもろい」と言ってくれた友人、そしてデジタルファミ通のみなさん、大感謝です!!

制作期間:7ヵ月ぐらい
制作人数:2人かな
苦労したところは?
何回も編集したストーリーです……(ヘボヘボですけど)

7,461KB 起 動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPがです。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。

作者ホームページ:http://kobe.cool.ne.jp/m708/




突然放りこまれた不思議な空間。あれれ? 体、透けてます。


5人のキャラクター、それぞれの過去に隠された物語とは? 


見せられませんコノ先ハ。衝撃の事実は自分の目でチェック。
キマイラ・ブーム
受賞者:みゃこさん (大阪府)
ジャンル:RPG
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
若干説得力に欠けている部分もあったと思う。しかし、このストーリーのインパクトはイイ! 触れてはいけないものに突然出くわしてしまったような、そんなショックを感じた。全国で大ブームの『キマイラ(合成)手術』。その新技術に関わってしまった5人の人間たちの過去を振り返りながら、ストーリーは次第に核心に迫って行く。最初に興味を引くテーマをガツンとぶつけられ、5つのエピソードがひとつに集約していく過程にはゾクゾクさせられた。こいつぁスゲェ。一見、人の倫理観をテーマに描いているように見えるが(実際そうなのかもしれないけど)、それは物語を描くうえでの呼び水にしか過ぎないように思える。この物語では、良いとか悪いとかではなく『そういうことが起きた』という“物語のなかでの現実”を、プレーヤーがどう受けとめるかがポイントの作品だったと思う。残念だったのは、フィールド移動時の見た目で“引き”が弱かったことかな。次回作、楽しみにしています。 【Q貫】

投票者からのコメント
すごい! のその一言。これだけお手軽な容量でしかもおもしろい。ストーリーも俺好みでひさしぶりにツボにはまった。これから作ろうとしている自分のゲームに影響でまくりそう……(笑)(17歳・男性)

タイトル見た瞬間自分の趣味に合いそうだと思って即落として大正解でした。すごく良かったです! 随所にすごくセンスを感じました。内容(話)もなかなか考えさせられるものがって。次回作にも期待してます♪(19歳・女性)

受賞者のコメント
至らない点も数多くあった作品ですが、たくさんの方々にプレーしていただき、また、賞までいただけて嬉しいかぎりです。ありがとうございました。

制作期間:約5ヵ月
制作人数:1人+テストプレーヤーさん数名
苦労したところは?
最後の方、ミニゲームが思いつかなくて苦労しました。

 953KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。

作者ホームページ:http://www5c.biglobe.ne.jp/~myako/index2.html




別々に行動していたファロウが倒れていた。一体ナゼ……?


ソウルキャパシティを集めて、魂を吸収しよう! 


やっかいな敵には時間制限がついているぞ!
NeoDante Heart
受賞者:江島せとらさん (神奈川県)
ジャンル:RPG
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
悪の手によって魔法がかかり音信が途絶えた都市・ネオダンテ。国が募集する調査隊に、自分の故郷のために名乗りをあげるファロウと親友ファウケン。オープニングでの動機づけがしっかりしているので、ゲームにすんなり入りこめる。戦闘後に敵を倒すと戦利品が手に入り、その宝石で鎧を作れば、パワーアップ! また余った宝石はアイテムと引き換えにできるのも便利。ひとつひとつの行動を無駄にしていないので夢中になってプレイできたわ。また、戦闘を重ねるうちにソウルキャパシティが増え、街の人の魂を吸収することで新しい魔法がつかえるようになるシステムも楽しい! たくさんの工夫が凝らされたいたのが好感触だったわ。しいて言えば、お城が広すぎて、ただ戦っているだけという印象も……。目的を失いがちになってしまったところが残念だったかな。 【ミニメグミーノ】

投票者からのコメント
魂を吸収して成長するというシステムがいいし、カテゴリーMAXでさらに成長っていうのもいい。とにかく寝るのも惜しいくらい面白くてやめられなかったです。(25歳・女性)

鎧の改造や魂の吸収や戦闘評価といったシステムが秀逸です。ストーリー展開には若干強引さを感じるものの、雰囲気やセリフが良くできているためにそんなに違和感がありませんでした。(22歳・男性)

受賞者のコメント
とにかく楽しめるゲームを!! ということで作成した作品ですので、皆様に楽しんでいただいたということが何より嬉しいです。作成に協力してくださった皆様、そして、ゲームをプレーしてくださった皆様、ありがとうございました!

制作期間:構想(もとい妄想)を含む波乱万丈の約5ヵ月
制作人数:製作1人+テストプレー・素材協力者様数人
苦労したところは?
全て……ですが、あえて言うならシステムも含めた戦闘バランスです。スリリングでストレスを感じない戦闘になるように努力した……つもりです。

 5,252KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。

作者ホームページ:www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1249/index.html




太鼓をたたいたり、


こいのぼりを出したり、


見てて面白い技の数々!
カレンダーパーティー2
受賞者:夢幻台さん (埼玉県)
ジャンル:2D格闘
対応機種:Windows95/98
(2D格闘ツクール95作品)
審査員のコメント
相手の攻撃を完全に防ぐ“カレンダーガード”や戦闘開始時にキャラクターの性能を変更できる“モードチェンジ”など、いろんなシステムが盛り込まれていて楽しめる。一見、システム的な操作が多いだけに対戦中は混乱するんじゃないかという印象を感じたけど、最初からすべて覚えなくても結構サクサク遊べるので良かった。1月から12月までの風物詩を表現した様々な技はとてもユニークで面白いんだけど、あえて欲を言えば、もっとかっこいい演出やヒットした時のインパクトなどがほしい気がする。“人間雑きんがけ”という必殺技で相手が地面を引きづり回されるような面白いヒット演出もあったので、ああいうのをもっと入れてほしいと思った。 【ジョージ】

投票者からのコメント
キャラクターの数が多くて、ワイワイ遊べました。(17歳/男性)

技のエフェクトが豊富で、おもしろかったです。お気に入りはこいのぼりでした。(13歳/男性)

体験版が意外によくて完全版を落とした。(13歳/男性)
受賞者のコメント
まずはプレーしてくれた方にお礼を言いたいです。ありがとうございました。人間、センスなんか無くても努力次第で大抵のことはできるんだなぁ、とあらためて実感しました。この作品の受賞がその動かぬ証拠! だから「作りたいけどセンスがないから……。」とあきらめている人もどんどんゲームを作るべきですね。あ、でもそれは、私のゲームをプレーしてからってことで。

制作期間:実質1年半ですが、構成を考えたり、前作を作ったりという、今作制作に必要だった期間を加えると、2年半くらいになります。
制作人数:1人(+テストプレーと助言をしてくれた人が1人)
苦労したところは?
1.一番苦労したのは絵です。私は絵が下手な人間ですが、時間をかけただけあって自分ではまずまずの絵が書けたと思います。あくまで「前作と比較して」ですが。
2.普通に作るとどうしても出てくる不都合の処理。「2D格闘ツクールの仕様だから」と言えば済むことなんですけど、どうしてもなくしたくて奮闘しました。おかげで少しは一般の格闘ゲームに近づけたかな、と思います。
3.ゲームバランスの調整。私が最もこだわりたい部分だったので、完璧を求めて苦労しました。連続技になる/ならない等は1フレーム単位で調整。最終的には満足のいくバランスになりました。

 (体験版)2,178KB 起動ファイル:カレンダーパーティー2.exe

 (完全版)18,028KB




村が襲撃されたそのとき、主人公ファンは勇者へと覚醒する!


勇者専用技“ブレイブハート”。威力はブレイブ値で変化するぞ。


襲いくる魔族たち。いずれも個性ある攻撃をしかけてくるのだ。

Be Brave!
受賞者:しかともさん (埼玉県)
ジャンル:RPG
対応機種:Windows95/98/2000
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
ひ弱な少年が実は伝説の勇者だった! というシチュエーションをゲームのなかで上手く使っているね。この作品には、ブレイブ(勇気)というパラメータがあって、主人公は物語のなかで心が成長するたびに“勇気”を手に入れることができる。そして、ブレイブの値が上がれば上がるほど、技の威力を上昇させることができるのだ。これにより少しづつ勇者として成長していく過程が目に見えるようになっており、「強くなっていく」感覚が実感として伝わってくる。肩書きだけで終わってしまいがちな勇者にもこういう見せ方があるんだなぁと思わず感心させられた。若干、敵の攻撃力が高めに思える戦闘バランスも微妙なトコロで均衡がとられていて、戦っているうちにレベルアップできるし、敵味方を含めたキャラクターの立て方も上手いのでストーリー面でも最初から最後まで独特の雰囲気を崩さず楽しませていただいた。ただひとつ難を言わせてもらうと、ワールドマップが広すぎてどこに何があるのか把握しづらかったッス。 【S歳】

投票者からのコメント
全体的に良い出来でした。打ち間違いや、ラスボスの難易度がぽろぽろ見られて、もうちょっとバグ取りとかして欲しかったです。 (14歳・男性)

時々出てくるムービーがよかったです。面白かったけど、次はどこに行けばいいのかわからなくなる時があるので、もうちょっと行き先をはっきりさせてほしかったな。(13歳・女性)

受賞者のコメント
これから受賞記念に、季節はずれのサマーパーティです。ちゅッ!(死)……と冗談はさておき、プレイして頂いた皆様に大感謝です。初オリジナル・初投稿のビーブレ、このような形で評価頂いたことは最高の思い出です!

制作期間:実質3ヵ月、構想を含めると2年です。
制作人数:1人
苦労したところは?
こだわりと妥協の狭間に揺れたムービー、描いても描いても終わらない素材、深夜にひねり続けた教授のギャグなど(笑)

 1,826KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPがです。
未インストールの方はコチラでダウンロードできます。

作者ホームページ:http://shikatomo.peko.li/beshock





B.S(バカッパストーリー)
受賞者:馬河童さん (新潟県)
ジャンル:RPG
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
序盤で殺されてしまった主人公が犬の姿に転生したり、いっしょに旅をしていた仲間が敵に回ってしまったりと、二転三転する展開がなかなかおもしろい。ストーリー重視とのアピールもたしかにうなずけるんだけど……。キャラの言動や行動など話の“進め方”が強引で説得力が感じられない。また、次の行動を示唆する情報が乏しいため、何をすればいいのか戸惑ってしまうことが多く、ストーリーとその進め方の歯車がうまく噛み合ってなかった。もう一歩、遊びやすくなるようなテンポがほしかった。 【S歳】





ミッシング・サーガ
受賞者:工藤 真紀子さん (東京都)
ジャンル:RPG
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
それぞれのキャラクターの個性が強くてナイス! 特に主人公の謎を解いていこうという前向きなところに、プレーするこっちのやる気も倍増。運によっては、あっさりゲームオーバーになってしまうシステムが、ちょっと不満だったけど、反面おもしろくもあったわ。あとは、文字が多すぎるのがちょっと難点。もっと少ない言葉で状況を説明できるといいわね。でも、丁寧に作られていたし、進むにつれて全体の内容が深まっていくのでお話に入りこむことができたわ。 【ミニメグミーノ】

作者ホームページ:http://homepage2.nifty.com/causu/




SCENE
受賞者:TANIさん (神奈川県)
ジャンル:RPG
(RPGツクール2000作品)
審査員のコメント
リアルタイムサイドビューバトル! 奥行のある画面(画面の奥に行くほどキャラクターが小さくなっていく)! こりゃまたスゴイ! スゴイんだけどさ……。TANIさんの作品には毎回驚かされる。今回もツクール作品とは思えない……いや、ある意味ツクール作品らしい、独自に構築したゲームシステムを作り上げて来ている。これは立派だ。しかし結論から言うなら、オリジナリティが高い分だけ、詰めの甘さを余計に感じてしまう。せっかくのサイドビューバトルだが、各キャラクターがいつアクティブになるのかがわからなかったり(それはそれで緊張感があって良いという意見もあるが)、選択したコマンドがキャンセルできなかったり、待っててもアクティブに戻らないときがあったりと、作り込んでいるにもかかわらず、作り込みの甘さを感じてしまう。また、動作が重いのもツライところ。フィールドマップに1枚絵を多用しているせいなのか、キャラクターの移動が遅く、ストレスを感じてしまう。結果、プレーしていて素直に楽しさを感じることができなかった。シナリオはQ貫好みの熱いストーリーだったんだけどな……。 【Q貫】

作者ホームページ:http://tokyo.cool.ne.jp/ta2guchi/top.html




オルガー
受賞者:ケーキさん (神奈川県)
ジャンル:シューティング
(シューティングツクール95作品)
審査員のコメント
ごめんなさい。先に謝ります。ノリです。ノリでQ貫賞です。だって、最高なんだよ、コレ! プレーした人はわかると思うんだけど、シューティングゲームとしては、まさしく“致命的”なほどに当たり判定がデカイ。自機のグラフィックに敵の弾が当たっていなくても死ぬっ! もうゲームとしてはかなり最悪な部類に入る。それに断じてリアルでもないし、かっこよくもない。だがしかし! この炸裂するアマチュアリズムを見よ! 格好悪いのにイカしてる! そして一瞬の出来事に我が目を疑うオチ! た、楽しい! ムズカシイこと一切抜きにして、なにか賞を進呈させて欲しいと強く思いました。で、Q貫賞です。あまり欲しくないかもしれないけど、貰ってくださいね。そして、また作品を送ってきてください。 【Q貫】



その他の作品
惜しくも、受賞作品には選ばれなかった作品を紹介します。
不思議な穴の世界 ■前作の『遊びの箱』同様、今回もストーリーモードやミニゲームを複数盛り込んでいて、最初からいろんなゲームをつまみ食いしながら楽しめる。「遊びの箱」と比べて、結構楽しめるゲームが増えたと思うんだけど、ひとつひとつのゲームがまだ単純すぎて、物足りなさを感じる。個人的に“天からのコイン”と“敵の基地を破壊せよ!”のゲームはお気に入りだったけどね。 【ジョージ】
Elfin Bow ■ストーリーは、ぐいぐいと進んでいくし、ダンジョンなどにも、変にヒネったところがないのでサクサク進む。取りたてて欠点もなく、全体としてほどよくまとめられているが、反面、これといったアピールポイントがないのが残念。展開を急ぎすぎているせいか、プレーしていてもサラッと流してしまう感があった。物語的な厚みが少し足りなかったかな。 【S歳】
創国伝 ■セリフや口調にクセがあり、作者の言う通り大河ドラマっぽさが色濃く出ている。ストーリーも壮大で、強いこだわりが見られるものの、登場するキャラクターたちにあまり魅力が感じられない。大半がただ漠然とそこにいるだけに見えてしまった。また、世界観の説明がステージ間のメッセージだけに頼る部分が大きく、実際のシミュレーション部分とうまくリンクしてなかったように思われる。見せ方にもうひと工夫あるとよかったかもね。 【S歳】
POWER ■食中毒にかかった冒険者のために山の向こうの町に向かうエル。森の中では、歩くたびに頻繁に出て来るスライムの多さにちょっとげんなり。ストーリーの変化が感じられないところが残念。毎回、丁寧に作られているのが印象的だから、もう少しストーリーに深みを期待してしまいますですネ。 【ミニメグミーノ】
星の紡ぎ ■ダンジョンやイベントなど、あらゆる要素においてクセが無く、形としてはひとつの作品として丁寧に作られているので遊びやすい。しかし、全体的に淡白でストーリーらしいものがほとんどないため、正直、先が見たくなるようなおもしろさが感じられない。キレイにまとめるのも大事だけど、もう少しプレーヤーを楽しませる演出があってもいいのでは? 【S歳】
QUBE ■マスに置かれたブロックを決まった回数で、一定の場所におさめるパズルゲーム。シンプルなデザインや、カメラの向きを変えられるアイデアが魅力的。でもパズルゲームにありがちな単調さがちょっと目立ってしまったかな。ステージをクリアすると変化がればもっと夢中になれたかも。あっさりとクリアできてしまったのが一番残念。 【ミニメグミーノ】
Legend of Ragnarok
〜序章〜
グラフィック、システムともスマートにまとめられていて、いい感じ。でも操作がちょっと煩雑でプレーしにくい印象を受けた。一回のターンでよく参照する財政やユニットの設定などは、もうちょっとわかりやすくしてほしい。対戦モードのみなのも、少し残念な部分。個人的には一人モードでやり方を覚えながら、プレーしたかった。戦闘シーンは刻印の必殺技発動時など非常にかっこよくて、光る部分もあっただけに惜しい! 【ジョージ】
ヒューマノイドソード〜アルスデッド&イクスデッド ■突然知らないおっさんが現れて、そのおっさんの娘を一緒に探しに行くことになるストーリーがちょっと唐突すぎたかな。戦闘に声優を使って工夫はされていたけれど、ストーリーがギャグに走っていて、お話に深みが感じられなかったトコロが残念。 【ミニメグミーノ】
Fairy TaleU〜Zodiac〜 ■戦闘バランスもよく、きちんと作られているんだけど……全体としてストーリーにつながりが見えてこない。脈絡も無く仲間が増えたり、一見セリフ無しかと思われる主人公が、イベントとなると途端にしゃべりだし、勝手に話を進めてしまうなど無理のある展開が目立った。細かい部分での強引さが気になって、いまいちお話にノリきれなかったのが残念だ。 【S歳】
MONSTER HUTER ■戦うモンスターを仲間に出来るアイディアはなかなか面白い。でも歩いているだけでお金が振り込まれるシステムには少し疑問を感じてしまッタな。ストーリーとシステムの関連性がなかったのが残念だわ。 【ミニメグミーノ
Jeanne cross ■ホットスープってこんなにスムーズな動きも作れるのかっ! と別なところに感心してみたり。ゲームの内容自体は同じような敵の出現パターンのループのみ。点稼メインで単調だと思ってしまったけど、サブウェポンが50発限定というところが懐かしくも、新しいゲーム性を生み出す可能性を感じた。 【Q貫】
Mind Garden ■シミュレーション形式の戦闘が特徴的。買い物や主人公たちの強化にモンスターチップというものを集めていくところなど、システム的な部分が光っている。このモンスターチップはモンスターとの戦闘で手に入るんだけど、そのときの戦闘にちょっと楽しみを見出せなかったのが残念。結構すばしっこく、強いザコを毎ターン、ひたすら追いかけて攻撃していく繰り返しに序盤でくじけてしまった。頻繁に起こるザコ戦闘ぐらいはスピーディーにプレーしたかった。 【ジョージ】
魔王の挑戦 ■魔王とその家来たちがマヌケな会話をしたり、セリフに関西弁が出て来たり、コミカルな雰囲気が面白かった。でもゲーム自体は非常に淡白で、ちょっと物足りない。戦闘部分も必殺技が使いにくかったり、敵の動きがプレーヤーを追いかけてくるだけなので単調に感じるなど、もう少し作りこめるんじゃないかと思う。 【ジョージ】
Endless Operation ■オープニングはなかなか雰囲気が出ているものの、いざ始まってみると、急に話が見えなくなってしまう。また、ストーリーが希薄でいまひとつ盛り上がりが感じられない。収入を得るために敵の落としたアイテムを売ったり、依頼を引き受けたりするというシステムにはおもしろくなる可能性が見えただけにちょっと惜しい作品。 【S歳】


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