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月間受賞作品紹介
【2001年10月】
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お待たせしました! リニューアル後2回目の更新です。エントリー制がなくなった影響か、若干投稿数は減ったものの、それでも13の作品を応募していただきました。その中から、以下の4作品が受賞! おなじみの方から初登場の方まで、作品の内容もバラエティに富んでいます。どうぞお楽しみください!


作品名:時のイタズラ
作者:Colorさん(東京都)


ジャンル:RPG 作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://www.tctv.ne.jp/misato/

穏やかな日常風景。お皿を運ぶ音など、演出面を要チェック! 


紅いオルゴールを狙う謎の男ガイト。果たしてこの男の正体は……。


ガイトの城につかまったセイル達。脱出できるのか?!

応募時の作品アピール:いつかきっと来るその時を信じて……。「転生」をテーマにした戦闘少なめRPG。ぜひプレイして下さい。

審査員のコメント
友人たちとの穏やかな日常の裏で、不気味な夢を何度も見る主人公セイル。友人の1人セナが持つ“紅いオルゴール”は一体何を意味しているのか? 謎めいたストーリーに興味深々。オルゴールが鳴りだし、セイルは過去の世界へタイムトリップ。現在から過去へ時空を越えたストーリーに、どんどん引き込まれていったわ。とにかく演出がスバラシイ! 鳥のさえずりや、お城から飛び降りる時の音まで再現されていて雰囲気抜群! またゲーム中、時間制限がある場面ではスリルが味わえたし、ミニゲームでは何度もトライするほど夢中になれたわ。ただ、ちょっとお話が唐突だったり、強引につなげてる部分もあったかも。でも全体的に見て、目的がしっかり描かれていて個人的には大満足。私は4、5回プレイしたんだけれど、やりこむにつれてどんどんストーリーの深さが伝わってくる作品だったわ。【メグミーノ】

作者のコメント
受賞できてとっても嬉しいです。デジファミのみなさま、無茶なをわがまま聞いてわざわざ詩を作ってくれた柳いずるさん、テストプレー&ストーリーへの厳しい突っ込みを最後まで飽きずに付き合ってくれた 弟Yu-hata、本当にありがとうございました。

制作にあたり苦労した点は?
システムとかストーリーとかよりも、なにより受験勉強との両立。

ダウンロード 9.92MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:IROWOTORIMODOSE
作者:久本由香里さん(群馬県)


ジャンル:パズル 作成ツール:オリジナルプログラム
作者メールアドレス:y_hisamoto@hotmail.com

世界に色を取り戻せ! ローマ字書きのタイトルがイカすぜ!


透明薬の効果が切れたらアウト。ひたすらクリスタルを運ぶのだ。


ゲーム最大のナゾ。なんでナマズのキャラだけ“鯰”の文字なの?

応募時の作品アピール:「倉庫番」のゲームのように、クリスタルを所定の場所まで押して行くゲームです。主人公はかわいのに怪しげな魔法使い(性別不明)。ヤツが働いた悪事の尻拭いをしてあげてください。

審査員のコメント
主人公コサッチがナマズの仕業で色が失われてしまった世界を元に戻すために活躍するパズルゲーム。ここまでだと、コサッチがとてもイイ奴に見えるけど、実はすべての原因は彼がナマズに暴力をふるったことにあるという、なかなかシュールな設定がステキだ。作品のアピールにもあるように、ゲーム構成としては往年のパズルゲーム『倉庫番』に近い印象を受けるが、クリスタルをセットするポイントを具体的に示さず、ヒントを頼りに探させるなど作者なりの工夫が見られる。また、ステージをクリアするごとに白黒だったマップに少しずつ色が戻っていく演出にも攻略のしがいが感じられてイイ。難易度もほどよく、じっくり考えれば誰にでもクリアできるとっつきやすさもウリのひとつ。ただ、斜めから見下ろしの画面は位置の把握に難があり、操作に慣れが必要とされる部分もあった。パズルゲームとしてのデキがいいだけに、ちょっとした遊びづらさが気になってしまったが、それを差し引いても十分に楽しめる作品だ。【S歳】

作者のコメント
受賞できて、とてもうれしいです。画面構成など、分かりづらかったかなと思っていたので、受賞できたと知った時はほっとしました。

制作にあたり苦労した点は?
疑似3Dの風景を回転させるプログラムです。ぜんぜんバラバラの方向に飛んでいってしまったり、反対向きに回転してしまったりと、なかなかうまくいきませんでした。

ダウンロード 540KB 起動ファイル:IROWOTORIMODOSE.exe



作品名:親父と俺
作者:大誤さん(東京都)


ジャンル:RPG 作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://isweb32.infoseek.co.jp/play/zeptzel/

コマンド選択式ながら、やり込み甲斐のある戦闘システム。


獲得した経験値を自分の好きなパラメータに振り分けよう。


悪の権化、風間社長! 怒涛のクライマックスが君を待つ。

応募時の作品アピール:オリジナル性を強調したゲームのつくりで、戦闘システムも特に目新しいというわけではないのかもしれませんが、作りこみに関しては結構自信があるので、特に戦闘とか評価してもらいたいなぁ。ストーリーもやや安直かもしれませんが、分かりやすくて、迷わない構成になっているかなぁ……。と思います。

審査員のコメント
最後まで悩んだけど受賞。とにかくオリジナルの戦闘システムが面白い! クォータビューで構成された画面の中を、キャラクターがバリバリ動きまわる! 見ていて爽快だし、ゲームを進めるごとに新しい技を覚えて行くのも楽しみになってくる。欲を言えば、もっともっと技のバリエーションが多いと良かったかな? 獲得した経験値を配分し、拳系の技や蹴り系の技など、自分の好みに合わせてパラメータを上げていけるのもいい。そのパラメータ上げを、比較的自由なタイミングで行なえるようにしたことが、成功していると思う。しかし、反面反省点も多いのだ。まず、いくらなんでも話の展開が強引すぎ(個人的にキライじゃないが)。それとメッセージが途中で切れていたり、誤字も多々有り。イージーミスなだけに、こういうのはスゴク勿体ないぞ。それとストーリーの節目を越すごとに、敵が急に強くなる。この辺のバランスを、もう少し調整してほしかったな。【Q貫】

作者のコメント
この作品は1回挫折したのを根性で完成させたものです。前作に引き続き「親父ネタ」でしたが、今回は苦労しすぎなので今度からはもっと賢く作ろうと思います。ゲームを作るのには相当な覚悟が要るとつくづく思い知らされました。……疲れました。

制作にあたり苦労した点は?
無計画に作ったためストーリーのつじつま合わせなどに苦労しました。計画を立ててから作れば良かったなぁ。

ダウンロード 3.67MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:UnReasonable
作者:ヒデさん(静岡県)


ジャンル:ファンタジースゴロク 作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://angelsrest.cool.ne.jp/

戦闘シーンや……


フィールドなど……


演出もナイス!

応募時の作品アピール:ファンタジックなコミカルスゴロクゲームです。タイトルの『unReasonable』は『不条理/めちゃくちゃ』という意味です。その名の通り、作品のテーマは『めちゃくちゃ』です。難しいルールはなく『気軽にプレイ出来るゲーム』をコンセプトに作成しました。

審査員のコメント
かわりばんこに最大8人までプレー可能な、すごろく形式のゲーム。8人のキャラクターをプレーヤー操作にするかCPUにするかを自由に切り換えることができたり、CPUが戦闘に入るときは戦闘シーンを省く選択ができるので、時間の短縮ができたり、細かい配慮がうれしい。ゴールにいる魔王を倒すまでに英雄値というものを一番多く溜めたキャラクターが勝ちになるんだけど、敵との戦闘で稼いだり、相手からもらったり、相手に直接戦闘を仕掛けて奪ったり、その溜め方は様々。いろんな方向で勝ちを狙うことができるところが面白い! そういったルール設定がよく考えられていて、完成度の高い作品だと思う。でも戦闘の結果や英雄値の操作など、すべてサイコロの目による運で決められてしまうのが残念。いまいちゲームにのめりこめなかった。もう少し自分で戦略を組める部分があっても良かったんじゃないかな。【ジョージ】

作者のコメント
今作はあまり自信がなかったため、受賞と聞いて凄く嬉しかったです♪本当にありがとうございます!

制作にあたり苦労した点は?
今回は僕自身の苦労よりも、テストプレイをして下さった皆様に苦労を背負わせてしまいました。沢山のバグを見つけてくださったり、素晴らしいアドバイスをいただいたり・・・本当に感謝しています。ありがとうございました♪

ダウンロード 2.64MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。


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