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月間受賞作品紹介
【2002年4月】
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今月は久しぶりに『RPGツクール95』と『RPGツクールDante98II』の作品が登場! 『月がたり』は美麗なグラフィックと演出が見事。『A'ce』はグラフィックも音楽も自作で、制作期間が4年という大作だ。そのほか『indeTerminate』シリーズでおなじみのヒデさんが、素晴らしい完成度の作品で金賞を受賞。JAVAアプレットで制作された『PUNCH !!』も、お手軽な見た目のなかにセンスがギラリと光る! 今月の受賞作品はどれもインパクト十分な出来。存分に堪能するべし! |
| 作品名:今の風を感じて 作者:ヒデさん・辺境紳士さん |
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ジャンル:アドベンチャーRPG/作成ツール:RPGツクール2000 作者のHP:http://alphanuts.jp/(ヒデさん) http://www2.chokai.ne.jp/~frontier(辺境紳士さん) |
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![]() イベントグラフィックも気合い十分。見た目にもキャッチー。 ![]() チップでパワーアップ! バランスよく配分するのがミソだ。 ![]() 攻撃はゲージを止めるタイミングが命。満タンでクリティカル! |
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【ダウンロード 6.16MB】 起動ファイル:RPG_RT.exe ※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。 ※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。 |
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| 作品名:月がたり 作者:CHiHoさん(大阪府) |
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ジャンル:デジタル絵本/作成ツール:RPGツクール95 |
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![]() 星に輝きを取り戻せ! でも、ブラックホールには注意! ![]() ステージクリアで星座が1つ夜空に浮かぶ。キラキラ。 ![]() 星座の星に名前を付けよう。間違えると怒られちゃうぞ。 |
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【ダウンロード 4.87MB】 起動ファイル:Game.exe |
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| 作品名:A'ce 作者:NAP.さん(埼玉県) |
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ジャンル:RPG/作成ツール:RPGツクールDante98II |
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![]() 絵的な演出に気合入りまくり! インパクトだけでなく芸の細かさが光る。 ![]() 遺伝子操作により生み出された怪物たち。個性的なスタイルと名前がイイ。 ![]() 街の名前を教えてくれる人に『知ってるよ』と応えるセンスがたまらない。 |
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【ダウンロード 5.30MB】 起動ファイル:Ace.bat ※この作品はPC-98シリーズ専用ソフトです。 ※ウィンドウズ上でプレーするには中尾さん作のエミュレータ『D2Win』が必用です。 |
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| 作品名:PUNCH!! 作者:mineさん(埼玉県) |
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ジャンル:アクション/作成ツール:JAVAアプレット 作者のHP:http://www3.justnet.ne.jp/~songfor/index.html |
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![]() 親父が悪の組織に誘拐され、主人公の闘いが始まる。 ![]() パンチとアッパーを使って、敵を効率よくふっとばせ!! ![]() 各ステージに待ちうけるボスはみんな間抜けな野郎だ。 |
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【ダウンロード 333KB】 起動ファイル:Punch.html(punch_java2.html) ■URL掲載版にアクセスする(スコアランキングが手軽に楽しめます) フレーム対応ブラウザをお使いの方:http://game1.openspc2.org/~mine/java/punch.html フレーム未対応ブラウザをお使いの方:http://game1.openspc2.org/~mine/java/punch_java2.html ※この作品はJAVAアプレットで制作されています。JAVAアプレットの起動に対応したブラウザソフトでHTMLファイルを表示することで作品が楽しめます。またその性質上、特定URL上に掲載することでスコアランキングなどが楽しめます。インターネットコンテストパークの受賞作品は原則的にご自身のホームページなどでの公開を制限していますが、今回は特例として認めています。 |
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ここでは受賞にはいたらなかったけど、注目すべき点があった作品や、
受賞以外の価値を持った作品を紹介するぞ。
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| [審査員のコメント]最近審査が厳しめなんじゃない!? と自分でも思うんだけど、ぎりぎりのところで選外にしました。瀕死の状態で倒れているところを拾われ、ある天才科学者によってモンスターと合体させられた主人公・リング。彼は“再生獣人”となってしまった自分の運命を受け入れ、過去を捨てて生きることを決意する。……というかなり魅力的な設定! ストーリーの内容もいいし、グラフィックや音楽など素材の使い方も上手く、戦闘バランスも秀逸だった。だけど微妙〜に遊び辛い……。とくにマップ移動時、スイッチのオンオフに行ったり来たりさせられたり、敵のエンカウント率が妙に高かったりと、何気にストレスを感じさせられる。敵の砦に侵入したとき、今自分が何階にいるのかわからないのも辛かった。つまりゲーム全体でのバランス、展開のさせ方に問題あり。また、シビアな始まりからすると、道中のコミカルなノリに疑問を感じる瞬間も……。その切り換えの演出次第だと思うが、客観視しているプレーヤーからすると、ちょっと冷めてしまうことがあった。こ の作品はこのままでも十分に楽しめた。選外にするのが惜しい作品だ。けど、あとほんの少〜し! もう一度自分でプレーしてみて、細部を調整してみてほしい。絶対にもっと良くなるハズ!【Q貫】 | ||||
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| [審査員のコメント] 『2D格闘ツクール95』の作品ながら、通常の対戦とは違い、弾の打ち合いによるシューティングゲーム形式の対戦になっていて新鮮。流れるようにスクロールする背景のなか、避けて打つ攻防を楽しむことができるぞ。そして、キャラクターのアップ絵など、ちょっと普通じゃないと感じる画風も強烈だ。そんな画風が戦闘画面にも反映されていればおもしろかったんだけど、実際はキャラクターがちっちゃくて、こぢんまりしてしまっているのが残念なところ。各キャラクターとも、独自の特性や攻撃技を豊富に持っているだけに、もう少し見た目で楽しませてほしかったな。でも、キャラクターセレクト画面でキャラクターのカラーを変更すると、カラーだけでなく、キャラクターのルックスも変わるのには驚いたと同時に笑ってしまった。【ジョージ】 | ||||
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| [審査員のコメント]なんと最初から5通りものストーリー選択が用意されており、壮大なストーリー構成を期待させてくれる。実際にプレーしてもボリューム満点。一番賞賛したいのはゲームバランスで、オーソドックスながら堅実に構築されているのが見事。絶妙なバランスにハラハラしながら戦闘を楽しませてもらった。しかし、とくにオープニングに感じるのだが、ストーリーがわかり辛い。これは勿体無い(私の理解力が低いだけ?)! 状況を上手く説明することも、プレーヤーにゲームを楽しませるために必用不可欠なところ。ゲームはこのままで、文章の整理をするだけで、ぜんぜん印象の変わったものになると思うぞ。【Q貫】 | ||||
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| [審査員のコメント]炎や氷などを発生させる宝石を使って、様々な障害物を取り除き、ゴールを目指すパズルゲーム。プレーヤーは複数配置されている石像に宝石を持たせて、ゴールまでの障害物を取り除いていくのだ。どの石像をどの方向に向かせて、どんな宝石を置くかといったところがこのパズルゲームのポイント。石像に宝石を置くというアイデアは結構おもしろい。しかし、宝石を置いていく過程が結構面倒くさく感じてしまい、気持ちよく楽しめなかった。というのも石像の向きを変えるときは、手元に宝石を持っていると変えれなかったり、手元に持てる宝石は一個だけなので、宝石の持ち替えをするのに手間がかかったり、何かと面倒くさいルールが気になってしまう。ひとつのアイデアで終わらず、思いついたアイデアをさらに発展させるようなアイデアを盛りこんでほしかったな。 【ジョージ】 | ||||
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