デジタルファミ通ホームページ
【デジファミに戻る】
【コンパクトップへ戻る】

月間受賞作品紹介
【2002年6月 その2】


※今回は作品数が多いため、ページを分けさせていただきました※
【その1へ】

【ちょっと注目作品へ】


作品名:早押しボンバー
作者:DRAGONROADS.REAV(中嶋隆)さん(大阪府)


ジャンル:パズルゲーム/作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://isweb45.infoseek.co.jp/play/trypod/

2つの数字の組み合わせを見て、大きいほうへキー入力を入れる。この場合は「3 6」だから「→」へ入力だ。


数字の組み合わせがゾロ目の場合は「↓」に、合計が10になる場合は「↑」に入力! たまにくるこの組み合わせがやっかい。


おまけでいろいろなモードのゲームもプレーできる。息抜きにいいかも。
応募時の作品アピール:数字を使った頭脳パズルゲームです。年齢に関わらず誰でも楽しめます。

審査員のコメント
画面に表示される2つの数字を素早く見極め、数の大きい方へキー入力を行っていく一種のアクションゲーム。シンプルなゲーム性ながら、プレーヤーを思わず熱くさせるアイデアが光っている。2つの数字がゾロ目の場合や、合計が10になる場合は違う方向へキー入力しなければならず、慣れないうちはついミスしてしまって、くやしい思いをさせられるのだ。一度もミスせずに終わらせることができれば、ボーナス得点がもらえるだけに、ミスしたときのくやしさはかなりのもの。ミスを避けようとするあまり、いやがおうにも集中してしまう。とにかく自分の反射神経を鈍らせないために、プレー中は緊張感の連続。それだけにうまく終わらせたときの達成感はひとしおだ。ぜひプレーしてみて、その緊張感と達成感を味わってほしい。【ジョージ】

作者のコメント
とにかく嬉しさと驚きでいっぱいです。こんなゲームを本当に受賞作品にしていいのだろうかという思いと、作って良かったという思いで複雑です。これも陰ながら応援してくださったFulltimeさんがいてこそだなと本当に感謝しています。どうもありがとうございました。

制作期間/人数
3ヵ月/1人

制作にあたり苦労した点は?
システムを作る度に起こるバグを壊していく作業の連続でした。途中挫折しかかったこともありましたが今回コンパクの最後ということで頑張って作り終えることができました。

ダウンロード 697KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:水護墓
作者:茶林 小一さん(大阪府)


ジャンル:デジタルノベルストーリー/作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://www.pure.ne.jp/~bashauma/

実在する遺跡“百舌鳥古墳群”が物語の舞台だ。


地下遺跡の謎を解き、脱出方法を探し出せ!


ようやく出口!? と思いきや、背後から水が!!
応募時の作品アピール:大阪を舞台にして歴史のIfを盛り込んで織り上げたデジタルノベルストーリーです。大阪地学協会の補助研究員である松田は研究員の今岡と共に百舌鳥古墳郡の調査に向った。それは何の変哲もない、普通の地質調査のはずだった。ところがふとしたことから松田と今岡は大冒険を繰り広げることになる。

審査員のコメント
地質学研究員の松田と今岡は、大阪府堺市にある百舌鳥古墳群(もずこふんぐん)へと調査に訪れるが、そこで落盤事故に巻き込まれて地下の空洞へと転落してしまう。落ちた先は、なんと古代の遺跡の中。二人は出口を求めて探索を開始するが……。『実在する遺跡』というモチーフと、ノンフィクションテイストな設定がうまくマッチしていて、知的好奇心をくすぐられる感覚がいいね。リアリティを感じるストーリーもじつに読み応えがあったぞ。また、読み物としておもしろいだけでなく、実際にキャラクターを操作させてプレーヤーをストーリーに参加させたり、途中の行動しだいでエンディングが変化するなど、デジタルノベルというジャンルを活かした演出がすばらしかった。ほかの作品と比べると、アピール性に乏しい印象は受けるものの、洗練された文章とストーリーテリングのうまさは一見の価値アリだ。【トシ重】

作者のコメント
最後のコンテストパークにて賞をいただけたことはとてつもない光栄です。コンテストパークという場にあまりそぐわない内容の作品ではありましたが、こちらで発表されることで一人でも多くの方に遊んでいただければ嬉しく思います。コンテストパーク運営担当の皆様、どうもお疲れさまでした。これからの新たな発展に期待しております。

制作期間/人数
約2週間/1人

制作にあたり苦労した点は?
リアリティない虚構の中にどれだけ上手くリアリティというものを出せるかという点に気を遣いました。他にも演出、操作性、その他色々。ゲーム制作は苦労が耐えません(黒)。

ダウンロード 1.73MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:それいけ! フレイバン
作者:たまこすりさん(福岡県)


ジャンル:パズルアクション/作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://www.h2.dion.ne.jp/~tama-si/

グラフィックの完成度もすごい。モンスターの動きやデモの絵など見所いっぱい。


反射を繰り返すと弾がパワーアップして、ブロックやモンスターを破壊できるようになるのだ。


主人公である女の子の装備を変えると、ちゃんと見た目も変わる。その作りこみに脱帽だ。
応募時の作品アピール:いろいろとやり込み要素があるパズルアクションゲームです。

審査員のコメント
剣から放つ光の弾を妖精の反射で方向を変えながら、ステージ内にちらばる“ゲート”に通していき、出口を出現させていくアクションパズルゲーム。2000年8月に受賞している「リフレクターズ」という作品を思わず思い出すが、そうではない作者のセンスとアイデアでしっかりと独自のシステムに作りあげている。障害となるモンスターを倒したり、ブロックを押したりして、様々なアクションを楽しめるのも特徴のひとつ。パズルゲームとして、とてもよくまとめられていて本格的に楽しむことができたぞ。ただ後半になるにつれ、モンスターがどんどん増えてきてメインとなるパズル部分より、それらを取り除くことのほうに比重がかかってくるのにはちょっとまいってしまった。というのは、モンスターの退治にも弾を妖精に反射させて当てる必要があるため、せまいフィールド内でこれを行なうのは、結構な難易度なのだ。敵の攻略が大変で、パズル部分になかなかとりかかれないのは、ちょっとストレスがたまってしまう。もう少しサクサク倒せるようになってくれれば、もっとパズルにハマることができたのにな。バランス面の見直しをぜひ!【ジョージ】

作者のコメント
最後のコンテストパークでこのような賞を頂けた事を大変光栄に思っております。そして、ゲームの制作に当たって貴重なアドバイスを下さった皆様にこの場をお借りしてお礼申し上げたいと思います。ありがとうございました。

制作期間/人数
3ヵ月/1人

制作にあたり苦労した点は?
苦労は特にありません。楽しみながらこの作品を制作することができました。

ダウンロード 2.08MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:Bombe
作者:Hirokiさん(千葉県)


ジャンル:パズルゲーム/作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7199/

爆弾には大小2種類のタイプがある。それぞれをうまく配置していこう。


ストーリーモードでは人助けやモンスター退治などのイベントもある。


エキストラモードでは岩の配置が毎度変わるので、常に新鮮な気分でプレーできるぞ。
応募時の作品アピール:爆弾を題材にしたパズルゲームです。ストーリーモード・エンドレスモードの二つがあり、ストーリーモードでは、物語部分にも力を入れました。

審査員のコメント
爆弾を使って、ステージ内に置かれた岩をすべて破壊するのが目的のパズルゲーム。ステージごとに用意されている数個の爆弾を岩の周囲に仕掛けていき、はじめに爆発させる爆弾を指定して、連鎖で爆破させていくのだ。爆弾の連鎖をシミュレートしつつ配置していく過程がおもしろくて、じっくりとプレーしてしまったぞ。爆弾の配置が完成したら、次はいよいよ確認モード。ここでは配置した爆弾がすべての岩を破壊してくれるかどうか、実際に見ることができ、うまくいけばめでたくクリアー。見守っているあいだ、非常にワクワクさせられ、うまくいったときの達成感もひとしおだった。爆弾の配置を考えるパズルモードと確認モードを上手に切り分けたのは大正解。メリハリが出ていて、よかったと思うぞ。小粒な印象ながら、演出やシステムなどをうまくまとめ上げた作品だった。 【ジョージ】

作者のコメント
最後の最後で受賞できて、本当に感無量です。思えばここに至るまで、ただ楽しいだけの創作活動ではありませんでしたが、色々な人の助言や励ましに支えられてここまで来れたと思っています。僕を支えてくれた全ての人、そして、コンパクに感謝★

制作期間/人数
2ヵ月/1人

制作にあたり苦労した点は?
やはり時間との戦いでしたね。そして操作説明! 今でも、ちゃんとルール等を理解してもらえるかどうか不安だったりします……。

ダウンロード 1.21MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:UPRISING
作者:ハムスターズさん(東京都)


ジャンル:タクティクスRPG/作成ツール:RPGツクール2000

主人公のリディアは、ハーフエルフというだけで人間から差別を受けてきた。


これが戦闘シーン。リディアは人間に対して不信感を抱いたまま、復讐のため、仲間とともに帝国を目指す。


仲間と困難を共にしていくことで、彼女が何を感じていくのかが物語のカギだ。
応募時の作品アピール:“今までにない戦闘システム”をコンセプトに、足かけ1年半ほどかけて作り上げたゲームです。時間をかけただけあって、それなりの物に仕上がってますので、とりあえず遊んでみてください。

審査員のコメント
主人公のハーフエルフ・リディア率いる反乱軍と、侵略を繰り返す帝国軍との戦いを描いたシミュレーションRPG。戦闘はターン制で、フィールドマップ上で行われる。最大21人にもなる仲間を駆使した戦闘が楽しめるのだ。こんな戦闘システムを「RPGツクール2000」で作っているというのだから驚いてしまう! これだけでも一度プレーしてみる価値はあると思うぞ。もちろん、ストーリーもきちんと楽しめるものになっており、全体的に完成度の高い作品と言えるだろう。ただ、そつなくまとまった印象があり、際立った戦闘システムながら、どこか地味な印象がある。ストーリーの展開などに、もう少し予想外の何かがあってもいいんじゃないかな。それと、戦闘シーンでは画面外にはみでてしまったキャラクターを選べないことがあり、不便に感じた。次回作があるなら、ぜひ改善してほしいポイントだ。【ジョージ】

作者のコメント
1年半、暗中模索して作り上げた処女作なだけに、受賞できて本当にうれしいです!この作品、作った当初は本当にバグだらけで、テストプレーしてくれた友人たちにも苦労をかけました。でも、それもこうして報われました。本当にありがとうございました!

制作期間/人数
約1年半/1人(テストプレー4人)

制作にあたり苦労した点は?
なんと言ってもバグ取り。テストプレーしてくれた友人にも苦労をかけました。

ダウンロード 2.51MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:ねいばー☆
作者:ぬいぐるみさん(滋賀県)


ジャンル:短編RPG/作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9099/

魔物はみんな個性派揃い。ライトなノリがグーな感じ。


お城のグラフィックも3Dで描かれていてキレイだぞ。


敵ごとにさまざまな攻撃アニメが用意されているのだ!
応募時の作品アピール:軽くて短い話です。なのに時間はかかってしまいました。どことなく、少女漫画的なノリです。

審査員のコメント
たまたま魔王の城の隣に住んでいる女の子ロゼ。毎日お城へと遊びに行くうちに、気がつくと彼女は魔王を倒せるくらいに強くなっていた……という設定がイイ! オープニングの演出がユニークで、つかみはバッチリOKだった。フキダシを使ってロゼの気持ちを表現したり、戦闘では敵モンスターがアニメーションしたりと、動きのあるエフェクトもじつに効果的。そして、なんと言ってもストーリーが楽しい! お気楽な性格の彼女と魔物たちとの会話がコミカルで、最後までマンガを読むような感覚で遊ぶことができた。お話が短かめなのがもったいない気もするけれども、元気で明るいロゼの活躍は、プレーしていてとても気持ちよかったぞ。【トシ重】

作者のコメント
受賞ということで、驚きです!かなりうれしいです! でも最後のコンパクに出せるようにと急いだのでおかしなところも……英単語を間違えたのは受験生として痛いところ。

制作期間/人数
2ヵ月/1人

制作にあたり苦労した点は?
アドバイスを頂いたり、いろいろいじったりでなんとか完成させることができました。

ダウンロード 1.79MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:Fire!
作者:コウさん(大阪府)


ジャンル:砲撃ゲーム/作成ツール:RPGツクール2000
作者ホームページ:http://members.aol.com/fortresshp/index2.htm

風向と風速とパワーによって発射した弾丸の距離が決定する。なにげにスゴくない?


「どんまいです、リーダー!」……台詞が良い! 彼女のはげましが元気をくれる!


ヘリからの一撃をもらったら最後。どの敵から倒すのかも、攻略の重要なヒントだ。
応募時の作品アピール:ええと、大砲で弾撃って的に当てる単純なゲームです。コンパクが終わるというのを聞いてから作りはじめたんで、制作時間をあまりとれなかったんだけど、まぁなんとか形にはなったかなと。気軽に出来る作品を目指しました。

審査員のコメント
ミニゲームじゃん! と言われてしまいそうだが、おもしろいんだからしょうがない。プレーヤーはある国の防衛の要、最前線に設置された砲台の指揮者となり、陸・海・空から攻めて来る敵の撃破を任される。仲間が発見した敵との距離を元に、風速を考慮に入れ、砲撃の角度とパワーを決めてレッツ・Fire! 見事命中させられれば、敵を破壊できる。戦車や戦闘ヘリは外してしまうと刻々と接近してくるし、海上の戦艦はこちらを砲撃してくる。1発当てられてゲームオーバーなんてことはないが、出来るだけ早く、そして的確に敵をやっつけなければならない。ゲームはいたってシンプルながら、テンポよく組み立てられており、適度な緊張感を保ちながら目標を達成する快感が味わえる。このテンポが重要なのだ! とくに、ナビゲート役のお姉さんがテンポの良さに一役買っていたように思うぞ。「さすがです、リーダー!」……うーん、思わずファンになってしまいそうだ!【Q貫】

作者のコメント
正直受賞するとは思ってなかったので、とても嬉しいです。ほんと思って無かったんで急遽タイトルつけたりとか……(^ ^ゞ あと素材提供してくれた皆様、テストプレーしてくれた皆様、ほんとありがとうございました。

制作期間/人数
10日/1人

制作にあたり苦労した点は?
やっぱり製作期間が短かった事です……もうずっと徹夜の連続で……(ーー;

ダウンロード 977KB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



作品名:エーヌとエースとなぞのさんかく
作者:モピさん(京都府)


ジャンル:パズル/作成ツール:RPGツクール2000

謎の三角形を操作すると、床のS極、N極が入れ替わる。


エース君は青、エーヌちゃんは赤いゴールに立たないといけない。


2人を交互に操作して上手に障害物をどかしていこう。
応募時の作品アピール:全40面の引力を使ったパズルゲームです。さくっと楽しめます。

審査員のコメント
同極同士は離れ合い、異極同士はくっつき合うという磁石の性質をヒントにしたアクションパズルゲーム。謎の三角形に触れたことから不思議な空間に迷いこんでしまったエース君とエーヌちゃんを、無事に元の世界に戻してあげることが目的だ。2人が迷いこんだ空間は磁力の法則に支配されており、エース君はN極属性の床に、エーヌちゃんはS極属性の床にそれぞれ吸い寄せられ、離ればなれになってしまう。プレーヤーは、2人を交互に操作し、床の属性を変化させるスイッチを上手く切り替えながら、2人をゴールへと導いてあげなければならないのだ。こぢんまりした印象もあるが、プレーしてみるとこれがなかなかおもしろい。直感的に理解できるルールもいいし、床の属性が変わるときのアクション、操作感も気持ち良かった。また、アイデアを充分に活かして多様なステージを作り上げているのも評価したい。あとは最初と最後の演出に、もうほんのちょっとだけ何かきゅんとくる要素があると良かったかな? そうすると、プレー後の満足感が微妙に変化してくると思うぞ。【Q貫】

作者のコメント
最後の時に受賞できてうれしいです! アドバイスをくれた方、ありがとうございました! 最後まであきらめなくて、良かったです!

制作期間/人数
1ヵ月/1人

制作にあたり苦労した点は?
時間の無さとバグの多さです。逆だったらよかったのですが……。

ダウンロード 2.17MB 起動ファイル:RPG_RT.exe
※この作品をプレーするには、RPGツクール2000 RTPが必要です。
※未インストールの方はコチラでダウンロードできます。



【6月度月間受賞作品その1へ】






ここでは受賞にはいたらなかったけど、注目すべき点があった作品や、
受賞以外の価値を持った作品を紹介するぞ。
なお、今月はトップページページに入りきらなかったので、
専用のページを用意しました。

2002年6月の注目作品(17作品)をチェック!




このホームページ内の画像および文章等は、すべて著作権法の保護を受けています。
株式会社エンターブレインからの承諾を得ずに、ページの全部または一部の転載や流用を禁じます。