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みんなで使える音楽素材を、みんなで作ろう!!


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第2回

 お待たせしました!!  デジファミ音楽堂第2回目は、ツクールシリーズのニューフェイス『グルーヴマスター』を使って作曲&リミックスした曲をどどーんと紹介します。
 今回作曲を担当してくれたのは、1998年5月〜12月の間にインターネットコンテストパークにおいて、音楽作品で受賞した方々。『ゲームに使える曲』をテーマに自由な発想で作ってもらいました。どの曲も、個性的で素晴らしい曲ばかり!! オリジナルのゲームに使ったり、音楽鑑賞してみたり、作者のコメントを参考に使ってみてね。
 まずは、試聴してみてお気に入りの一曲を見つけてください♪



『グルーヴマスター体験版』をダウンロード!

98年5月 コンテストパーク受賞者
KR−7Wさん
『グルーヴマスター』を使って作曲した感想は?
素材を貼り付けていくだけなので、操作はとても簡単でした。『グルーヴマスター』に最初から入っている素材や、市販されている素材集などを使えば簡単にリミックスや作曲ができると思います。

作曲にあたり苦労した点は?
『グルーヴマスター』付属のソフトウェア音源の特徴を生かした曲を作ろうと思い、いろいろ操作しているうちに、あまり作ったことのないジャンルの方向に進んでしまって、少々てこずりました。

曲目リスト 48KB
groove01
groove02
groove03
「こんな曲だからここの場面」と決めてしまわずに、いろいろなところにあてはめてみて、いろいろ試してほしいと思います。新しい発見があるかもしれません。


98年8月 コンテストパーク受賞者
金 貴裕さん
『グルーヴマスター』を使って作曲した感想は?
思っていたよりも、操作が難しく、慣れるまでに時間がかかりました。操作ボタンも多く、分かりにくいところもありましたが、高価な機材がなくてもリミックスを楽しめるのは素晴らしいと思います。

作曲にあたり苦労した点は?
『Snow』についてですが、初めから“エンディング”に使えそうな曲を決めていたので、静かな雰囲気なのと、ただ静かでは物足りないので、少し怪しげな雰囲気も加えてみました。
タイトルが『Snow』となっているのは、雪が降っている場面を思い浮かべながら作ったからです。

曲目リスト 20.5KB
Snow
少し怪しげな、ミステリー風の作品に合うと思います。曲自体は短めですが、エンディングなどに使ってもらいたいと思います。
at an end (remix)
8月に受賞した曲をRemixしました。雰囲気をオリジナルとは、正反対にしてみました。


98年8月 コンテストパーク受賞者
Wiz−R さん
『グルーヴマスター』を使って作曲した感想は?
操作が少し難しかったのが気になりましたが、“プリセットパーツ”のおかげで簡単に曲のイメージが作れました。

作曲にあたり苦労した点は?
ステレオ化(パンの調節)を行なう作業と、GM規格に音色を合わせる作業に苦労しました。また、『音楽ツクール95+』での編集中にも行ないましたが、似たような音色を128種類のなかから探すのは大変でした。

曲目リスト 20.5KB
最初の敵との激闘:シミュレーションRPG向け
戦略ターン用に作ったものです。それほど緊迫した曲ではないので、 序盤向きになるでしょう。
Sen-Ryaku-En-Gi:シミュレーションRPG向け
「最初の敵との激闘」と同じく戦略ターン用に作りました。 比較的緊張感をもたせましたので、中盤あたりで使ってほしいです。
飾られなかったテクノ:格闘ゲーム向け
格闘向けとはしましたが、テクノ系BGMを多用したゲームなら 何に使ってもかまいません。 バスドラム部分はGMのSyn.Dr.を使いました。
敵のアジトを攻略せよ:シューティングゲーム向け
シューティングの敵要塞をイメージして作ってみました。 格闘やRPGのボス戦に使ってみてもいいでしょう。
Hard Attacker Doll:シューティングゲーム向け
上記の4曲にない、グルーヴマスターのハードリミックスミュージックです。テンポが4分音符170個/分という速さに設定したので、シューティングなどのハードな場面で使用してください。

この他、『音楽ツクール95+』で作曲したものも収録しています。
34.6KB


98年9月 コンテストパーク受賞者
HAK さん
『グルーヴマスター』を使って作曲した感想は?
今回、メロディーをシンセサイザーでつくり、それに合った伴奏のパーツを作っていって組み合わせたりしたのですが、時に自分でも意図しない方向に曲が進むこともあり、面白い曲の進行がつくれると思います。仕上げの調整には別のソフトを使用しました。曲を組み立てるにはいいのですが、細かくまとめ上げるにはやはり少々の力不足を感じます。 また、すべてのパーツを自作したのは音の互換を考え、GM規格内に収めたということもあります。音楽ツクール95+の音源は音質的には特にテクノ系の曲をつくるのに大変優れていると思いますが、互換性の低さはどうしても無視できません。サンプルで入っているパーツなどは結構オリジナル音源を使ったものがあり、それらを使いホームページやゲーム音楽用のMIDI等、多くの人が聴く曲をつくるのには不向きかと思います。『グルーヴマスター』も使いようによっては色々な使い方ができるということで、こういう曲を作ってみました。

作曲にあたり苦労した点は?
私情によりほとんど時間が掛けられなかったこと。

曲目リスト 24KB
freedom
自由な発想で作った曲ですので、自由に使って頂きたいと思います。


98年12月 コンテストパーク受賞者
天沼 孝行 さん
『グルーヴマスター』を使って作曲した感想は?
楽譜の情報がまったくないため、少々作曲しづらいというのが本当のところです。しかし、裏を返せば理屈にとらわれず、完全に感性のみで曲を作ることができるという思います。ただ、演奏中にパンやボリュームを操作し、記録できるような機能があれば、よりリミックスを楽しめると思いました。

作曲にあたり苦労した点は?
添付ファイルに苦労しましたが、その苦労も楽しめました。3曲目『その眼差しを遠くへ向けよ』と9曲目『夢幻世界』については、いくつかのフレーズを用意しただけで、曲の構成を考えず作曲にのぞんだので、自分自身どんなものになるのかわからなく不安感はありましたが、リミックスから得たアイデアを消化でき満足しています。

曲目リスト 20.5KB
駆け出せば、広がる...
一歩一歩踏み出して駆けていく、そんな風景を想像しながら描きました。軽快なアクションゲームにいかがでしょうか? コード進行も簡単なものなので、リミックスもしやすいと思います。
Chips & Cards
ジャズの雰囲気をもつ少々テンポの速い曲です。こういった曲は、やはりカードゲームに合うのでしょうか。ただ、テンポがある程度速いので、アクションにもいいかも知れませんね。
その眼差しを遠くへ向けよ
民族音楽のようなこの曲は、RPG向けに作曲しました。パイプのハーモニーがお気に入りです。ピッチベンドレンジの設定があるMIDI音源をお使いの方は、この値が大きいとパイプがおかしくなってしまいます。レンジが2であるのを確かめてからご試聴ください。
やわらかな日差し
ギターのアルペジオとピアノのメロディが中心となって憩いの一時を感じさせてくれます。RPGの街のような曲ですが、アクションゲームにも良さそうです。こういった雰囲気をもったほのぼのアクションで遊んでみたいです。
稲妻がはしるとき
本作品の中で最も激しい曲で、拍子もころころ変わります。従ってリミックスも大変しにくいです。この曲は激しさに合わせて、敵と闘うシーンに使えそうです。
海辺の通り
波の音を混ぜているのですが、音源によっては雑音になってしまったり、音自体が聞こえない場合がありますので、気になる方は省いてしまっても結構です。曲は、僕の好きなジャンルでもあるボサノバです。海辺のシーンにどうぞ。
Green Waltz
4に引き続いてRPGに使えそうな曲です。この曲は全編を通して3拍子になっていますので、リミックスをする際は、注意して下さい。キーはBフラットです。
妖精物語
すべての曲は、リズムを組み立ててからメロディーを加えるという行程を踏んでいますが、この曲だけはメロディーを先行しました。妖精が森の中でフワフワ遊んでいる様子を想像しながら描いたので、そういったシーンで使って頂ければ、と思います。
夢幻世界
言葉ではうまく言い表せない何か、をモチーフに作曲をしてみました。おそらく本作品中で最も抽象的な曲だろうと思います。ですので、特に指示したいゲームはありません。皆さんの感性に任せたいと思います。

“ミニマルサウンド”の他に“フレーズ”8曲も作ってくれました。『グルーヴマスター』をお持ちの方は、“プリセットパーツ”を使ってリミックスをお楽しみください。
フレーズ 21.8 KB



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