〜〜〜 不定期連載・ベルウィック相談室C 〜〜〜
ゲームから離れていても、ふとわきあがる疑問、そして新たな目標。
挑戦し、成し遂げることの満足感。
【ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ】

パニックになってしまう前に、はたまた、お茶うけのひとときに。
天を仰ぐ騎士たちを、質疑応答形式で優しく導くこのコーナー。

「住民の悩み事、賞金首の手配書、収集家の戯言・・・
思うところは多々あれど、見てみぬ振りは、できない!!」

すがすがしい夏に向けて。
あなたの想いに、一問一答いたします。

★ 軍略の屋台骨、そのひとつは展開力
■ QUESTION ■
暑中見舞い、申し上げます。
一度目のプレイを終えて、しばらくぶりに公式サイトを拝見しました。

思い返せば、あの戦場で、この戦場で・・・
ずいぶんやり残したことがあるように思います。
戦いが終わり、草原の騎士たちは、今頃どうしていることでしょう。

あのひとからの相談は、聞くだけで終わってしまった。
取り逃がしてしまった賞金首は、あれからいったい?

無茶な命令を遂行するため、戦いに勝つためと、自分に言い訳して
きたことを、思い出します。

また、ナルヴィアの街に向かうつもりです。
なにか、アドバイスがあれば、よろしくお願いします。
◇ ANSWER ◇
おたより、ありがとうございます。
ふたたび、戦場に立たれるのですね。

様々な達成目標を完遂するために、おさえるべきポイントは、果たしてどこか?
いま、我々特別企画班が念頭に置いているのは・・・

ズバリ、展開スピード!!

◆馬で、展開スピードUP!

徒歩での移動に較べると、展開スピードに大きな差が生まれる。
高い機動性は騎馬隊最大の特徴。

騎馬隊の整備によって、戦場で「達成できること」が、確実に増えていく。
◆騎乗で移動

敵の防衛ラインに接近すれば、当然、こちらの先鋒は攻撃にさらされる。
騎馬で進軍すると、下馬は次のターン以降。
しかし、馬のHPは失いたくない。

そのため、 先陣に適しているのは・・・

射手主体の敵に対しては、回避に優れたエルバート。
近接戦主体の敵なら、待ち伏せで先制可能なアデル。

シノン騎士団が「騎士団」として機能するために、この二人が、いかに重要な存在であるかがわかる。
◆徒歩で戦闘

戦闘で攻撃を受けると、馬のHPも失われていく。
戦場で馬を死なせてしまうと、騎乗することができなくなってしまう。

愛馬は、長く大切にしたいのが人情というもの。
軍資金を圧迫しないためにも、こまめな騎乗と下馬が、大切になる。

ただし、再移動を重視するなら、騎馬による戦闘を選択するといいだろう。


戦場を縦横無尽に駆け回り、神出鬼没の突撃で敵陣を蹴散らす。
でもそれは、豊富な資金や戦力があって初めてできる話。

「騎馬隊なのに、馬から降りて戦うなんて・・・」

どうかそんなに、お嘆きにならないで。
過去の歴史を紐解けば、そのように騎馬隊を運用した例は、いくつもあるのです。

世界や時代は違えども、苦しい状況を打破したいと思うのは、軍人の性。
シノン騎士団もまたしかり、と言えるのかもしれません。


◆弓兵 + 馬

広い攻撃範囲に加えて・・・
特筆すべきは、ヒット & アウェイ。

打たれ弱い弓兵は、攻撃されないことが理想。
隣接して攻撃し、再移動で逃げる、という利点が生まれる。

弓兵の場合は、あまり下馬と騎乗を繰り返す必要はないだろう。
◆槍兵 + 馬

槍は、攻撃前に移動した距離に応じて、威力が上昇する。
アデルとレオンは、セットで馬を与えたいトコロだが、どちらか先に、というなら先鋒を務めるアデルだろう。
レオンの死闘は強力だが、ダメージもよく受けるため、馬での移動攻撃は、馬のHP消耗が激しいのだ。

ちなみに、移動後に槍を変更してしまうと、せっかくの移動ボーナスが失われてしまう。
使う槍を装備してから、移動攻撃しよう。
◆クリス + 馬

クリスは、スキル【愛馬】によって、馬のHPを章毎に回復させることができる。

HPの減った良い馬を誰かが持っていたら、スキル【馬交換】で交換すれば、馬も長生きするというもの。

ただ、馬交換は戦場でしかできない。
馬の様子は、忘れないで見るよう、心がけたい。

それが、愛馬家への道と言えよう。


もちろん、
見渡すかぎりの森や砂漠では、騎馬隊の機動性優位は失われがち。
そんなときは、足の早い軽兵がポイント。

同じ時間で、「達成できること」を増やすには、「戦力の展開スピード」がモノを言う・・・
その象徴とも言えるのが、馬の存在なのです。


◆やせた馬でも、軍馬は軍馬

やせた馬、1000ディナール。
普通の馬、2500ディナール。
元気な馬、5000ディナール。

資金難な序盤、馬はどれも、安くはない。
しかし、「元気な馬」も、「やせた馬」も、移動力は同じ。
もちろん再移動もできる。

騎乗効果の最大の利点は、「移動力」と「再移動」。
そこに差がないのだから、高い馬には手を出さず、やせた馬をきちっと運用したいトコロ。
◆HPにご用心

馬は武器と違って、大切にすれば、そんなに簡単には死なない。

逆に、高価な馬を買っても、HPに余裕があるからといって大切にしなければ、すぐに死んでしまうぞ。
今回は、騎士団の特性についてのお話・・・

【早く移動できれば、「達成できること」が増える!】
 騎馬隊を整備して、その魅力をあまさず運用すべしッ!!
良い馬が手に入ったら、ダメージを受ける機会の多いユニットに・・・! 

◆今回のミミヨリ情報!
【徒歩での戦闘】をこころがけ、クリスの【愛馬】と【馬交換】を駆使している、馬思いのあなた。
そんなあなたに、とっておきの情報を、そっとお教えしましょう。

川蝉亭のメニューで、【シノン風サラダ】を見たことはありますか?
コレを食べると、なんと!
馬のHP
が回復!!

さすがシノン地方の野菜。
馬も喜んで食べているに違いありませんね。

それでは、ヴェリアの女神のご加護がありますように・・・!