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ゲームシステム紹介
●萌えよ剣における大まかな流れ

本作では、大きく分けて平日(通常の日)と非番の日があります。
普段はストーリーの展開に合わせて平日の流れが繰り返されますが、ひとつの章が終わるごとに
一日だけ非番の日(休日)があてられて後日談的な会話が楽しめたり、街中や天国荘内を移動して
いろいろなキャラとの会話やイベントを楽しむことが出来ます。



基本的な1日の流れ】
ここでは、萌えよ剣における一般的な1日(通常の日)の進み方を紹介します。


<1日の始まり>
前日までの手がかりなどをもとに、その日の目的(例:事件の目撃情報を聞き込む)などがキャラ同士の会話によって提示されます。



<アドベンチャーパート>
事件の調査や目的を達成する為に京都の街の中を探索します。
街の人に聞きこみを行うことで、情報だけでなく経験値も得られるので無駄なく情報が得られそうな場所を選択するのが効果的です。


※アドベンチャーパート移動選択



<見回りまえの会議>
夜に行われる「見回り」(RPGパート)に関しての作戦会議が行われます。
同行する仲間の選択、装備品の点検といった準備も行うことができます。

※作戦室での指示〜見回りプレイヤーの選択 ※作戦室での指示〜出動

<夜の見回り>
夜の京都に現れる物の怪を退治するRPGパートは借金返済と京都を守るために行われます。

萌えよ剣では物の怪の退治料としてお金を入手することができるので、より多くの物の怪を退治したほうが借金返済には有利になってきます。

マップ上のセンサーを頼りに見まわりを行い、物の怪に遭遇すると3Dで描かれた戦闘シーンに突入します。
※RPGパート見回り経路決

※技

※戦闘



<見回り終了>
目標の達成などによって見回りが終了した後にも状況や翌日の行動についての確認の会話などが発生します。



<一日の収支報告>
設立当初に莫大な資金が必要だったために借金を抱えている新撰組。
勘定方を任されているプレイヤーには1日の最後に、その日の決算が報告されます。


※収支画面



翌日へ(最初に戻る)



設立当初に莫大な資金が必要だったために借金を抱えている新撰組。
勘定方を任されているプレイヤーには1日の最後に、その日の決算が報告されます。

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