第4回アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト 受賞作品紹介
| 準グランプリ [賞金500万円] |
| 『PRINCIPIA』 プリンキピア ●作者:広田 紳[25歳・東京都]● ●オリジナルプログラム作品● |
| 17世紀のヨーロッパを舞台にした、科学者育成シミュレーションゲームです。プレーヤーはアイザック・ニュートンを初めとする当時実在したの科学者になり、科学の研究を行なっていきます。最終的に功績が認められ、科学アカデミーの会長になることが目的です。普段扱われないテーマをゲームにしたアイデアと、アイデアをゲームとして成立させ、なおかつ完成度が高い点が評価されました。ゲーム全編が史実に基づいて描かれており、当時の雰囲気を感じさせてくれる作品です。 |
![]() 選択できるキャラクターには、それぞれ得意分野がある。プロフィールなどを確認しながら選択しよう。 |
![]() キャラクターを選択したら、次に研究テーマを決定しよう。 ![]() ライバルの動向を気にしながら、自分も研究を重ねていく。 ![]() 研究を重ねたら論文を作成し、科学アカデミーに提出するのだ。 |
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